Kahoot! como herramienta de gamificación en las enseñanzas jurídicas y sociales.

dc.centroFacultad de Estudios Sociales y del Trabajoes_ES
dc.contributor.authorGómez-Salado, Miguel Ángel
dc.date.accessioned2023-12-12T10:15:30Z
dc.date.available2023-12-12T10:15:30Z
dc.date.created2023
dc.date.issued2023
dc.departamentoDerecho del Trabajo y de la Seguridad Social
dc.description.abstractEl uso en el aula de herramientas e instrumentos metodológicos más activos, participativos e interactivos es una tendencia al alza en una buena parte de las Universidades de España. Asimismo, comprobamos que cada vez es más frecuente el empleo en el aula de smartphones y tablets que contribuyen a aplicar la gamificación con el alumnado por medio de aplicaciones como Kahoot! y AhaSlides. Entre estas, destaca Kahoot! por ser una de las plataformas gratuitas más conocidas, que permite la creación de cuestionarios de evaluación (disponible en app o versión web), pudiendo el equipo docente crear concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde el alumnado adopta el rol de concursante. En esta línea, podemos decir que hemos encontrado numerosos estudios que demuestran que este tipo de herramientas interactivas de enseñanza y evaluación tienen implicaciones muy positivas, como el aumento de la participación y la mejora del interés y la motivación del alumnado. No obstante, son muy escasos los estudios que analizan si la utilización de estas herramientas en el aula tiene realmente un impacto positivo en el rendimiento académico del estudiantado. En la presente ponencia nos detenemos en las cuestiones anteriores y prestamos atención al uso de Kahoot! como herramienta de gamificación en las enseñanzas jurídicas y sociales.es_ES
dc.description.sponsorshipUniversidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/28244
dc.language.isospaes_ES
dc.relation.eventdate27/11/2023es_ES
dc.relation.eventplaceSevilla-Virtuales_ES
dc.relation.eventtitleV Congreso Internacional de Innovación Docente e Investigación en Educación Superior: Nuevas tendencias para el cambio en la enseñanza superior de las Áreas de Conocimientoes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectEnseñanza - Innovacioneses_ES
dc.subjectCiencias sociales - Estudio y enseñanzaes_ES
dc.subjectJuegos educativoses_ES
dc.subject.otherKahoot!es_ES
dc.subject.otherDocenciaes_ES
dc.titleKahoot! como herramienta de gamificación en las enseñanzas jurídicas y sociales.es_ES
dc.typeconference outputes_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication2babbad2-f552-4abc-817d-77acd4f1bb95
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Miguel Ángel Gómez Salado -Presentación de la pon - copia.pdf
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