Desarrollo de un videojuego serio para la enseñanza y aplicación de la teoría de conjuntos mediante mecánicas interactivas en un entorno lúdico.

dc.centroE.T.S.I. Informáticaes_ES
dc.contributor.advisorFernández-Leiva, Antonio José
dc.contributor.authorCortés Herrera, Mario
dc.date.accessioned2025-12-18T12:20:59Z
dc.date.available2025-12-18T12:20:59Z
dc.date.issued2025-09
dc.departamentoLenguajes y Ciencias de la Computaciónes_ES
dc.description.abstractEste trabajo presenta Set Wars: Cardinal Bounds, un videojuego serio en 2D que combina mecánicas de disparos tipo shooter arcade con elementos estratégicos basados en operaciones matemáticas de la teoría de conjuntos. El proyecto se desarrolló utilizando Godot Engine 4.4.1 y C#, implementando un sistema de juego en el que el jugador controla una nave espacial que representa un conjunto y debe enfrentarse a enemigos aplicando operaciones de conjuntos. Estas operaciones no solo determinan la efectividad de los ataques y defensas, sino que también sirven como núcleo de la progresión y resolución de desafíos en cada nivel. La propuesta busca ofrecer un entorno lúdico e interactivo para facilitar la comprensión de conceptos abstractos de la teoría de conjuntos, integrando la enseñanza de forma natural en la experiencia de juego. Se diseñaron distintos niveles, enemigos y mecánicas que requieren el uso consciente y estratégico de dichas operaciones, fomentando tanto el aprendizaje como la creatividad táctica del jugador. Los resultados obtenidos demuestran que es posible aplicar conceptos matemáticos complejos en un contexto de videojuego sin sacrificar la jugabilidad. Set Wars: Cardinal Bounds logra mantener un ritmo dinámico propio del género arcade, a la vez que refuerza el aprendizaje de fundamentos matemáticos mediante la práctica interactiva y la retroalimentación inmediata.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/41235
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectGrado en Ingeniería del Software - Trabajos Fin de Gradoes_ES
dc.subjectE.T.S.I. Informática - Trabajos Fin de Gradoes_ES
dc.subject.otherTeoría de conjuntoses_ES
dc.subject.otherVideojuego serioes_ES
dc.subject.otherGodot Enginees_ES
dc.subject.otherC#es_ES
dc.subject.otherAprendizaje basado en juegoses_ES
dc.titleDesarrollo de un videojuego serio para la enseñanza y aplicación de la teoría de conjuntos mediante mecánicas interactivas en un entorno lúdico.es_ES
dc.title.alternativeDevelopment of a serious video game for teaching and applying set theory through interactive mechanics in a playful environment.es_ES
dc.typebachelor thesises_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublication76a460eb-c8a1-4e47-94b1-885e6569aa17
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