Desarrollo de un videojuego serio como herramienta de ayuda a la captación de población femenina en las carreras STEM

dc.centroE.T.S.I. Informáticaes_ES
dc.contributor.advisorFernández-Leiva, Antonio José
dc.contributor.authorCorral Franco, Pablo
dc.date.accessioned2020-11-19T12:28:32Z
dc.date.available2020-11-19T12:28:32Z
dc.date.created2020
dc.date.issued2020-11-19
dc.departamentoLenguajes y Ciencias de la Computación
dc.description.abstractEl objetivo de este Trabajo de Fin de Grado es la creación de un videojuego serio que sirva como herramienta para la concienciación y reclutamiento de la población femenina en las carreras definidas como STEM. Este proyecto propone un videojuego serio con una narrativa a través de personajes y niveles desde la cual se muestre a la jugadora historias reales de mujeres pertenecientes a este tipo de carreras, así como los campos en los que fueron sobresalientes. Esta narrativa se complementa con el uso de mecánicas basadas en los contenidos que podemos encontrar en estas carreras, como la programación, la genética o las matemáticas, sumándole así elementos clásicos de los videojuegos como es un combate sencillo. Nuestro objetivo será llegar a empoderar a la jugadora, concienciar de que las carreras STEM no conocen de género y desmitificar aspectos relacionados.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/20391
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectInformática - Trabajos Fin de Gradoes_ES
dc.subjectGrado en Ingeniería Informática - Trabajos Fin de Gradoes_ES
dc.subject.otherVideojuegoes_ES
dc.subject.otherJuego serioes_ES
dc.subject.otherSTEMes_ES
dc.subject.otherConcienciaciónes_ES
dc.subject.otherRPGes_ES
dc.titleDesarrollo de un videojuego serio como herramienta de ayuda a la captación de población femenina en las carreras STEMes_ES
dc.title.alternativeDevelopment of a serious video game as a tool to help to the recruitment of female population for STEM careerses_ES
dc.typebachelor thesises_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublication76a460eb-c8a1-4e47-94b1-885e6569aa17
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