Estudios sobre el aprendizaje de Radiología mediante gamificación y Evaluación Clínica Objetiva Estructurada (ECOE) en un entorno virtual tridimensional
| dc.centro | Facultad de Medicina | |
| dc.contributor.advisor | Sendra-Portero, Francisco | |
| dc.contributor.author | Pérez Baena, Alba Virtudes | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-04T08:21:13Z | |
| dc.date.issued | 2025-11 | |
| dc.date.submitted | 2025-12-04 | |
| dc.departamento | Radiología y Medicina Física, Oftalmología y Otorrinolaringología | |
| dc.description.abstract | La Evaluación Clínica Objetiva Estructurada (ECOE) es un método estandarizado que valora de forma objetiva, fiable y reproducible diferentes habilidades mediante estaciones simuladas. Su adaptación virtual durante la COVID-19 mantuvo la evaluación de competencias clínicas, aportando accesibilidad y eficiencia. La ECOE puede emplearse como evaluación sumativa o formativa. En Radiología, la ECOE formativa mejora la interpretación de imágenes y el aprendizaje aplicado. La gamificación y entornos inmersivos como Second Life fortalecen la motivación y el aprendizaje colaborativo. Este estudio evalúa viabilidad técnica, impacto educativo y percepción estudiantil sobre experiencias con gamificación y una ECOE formativa en radiología de urgencias desarrolladas en SL, analizando rendimiento y satisfacción del alumnado. El estudio se desarrolló en la Universidad de Málaga mediante dos proyectos consecutivos en Second Life: un proyecto con resolución de casos clínicos en equipos aplicando gamificación y una ECOE formativa individual con seis estaciones y listas de verificación estandarizadas. Se emplearon análisis estadísticos mediante pruebas paramétricas y no paramétricas. Participaron 352 y 163 estudiantes, respectivamente. Se registró alta asistencia, buen rendimiento y valoraciones mayoritariamente positivas. La ECOE mostró puntuaciones medias moderadas y correlación débil con el examen final. Los participantes destacaron la calidad docente, utilidad formativa e innovación, señalando la conectividad como principal limitación. El estudio confirma que los estudiantes de Medicina muestran preferencia por metodologías activas, destacando la eficacia de la gamificación y de las ECOE virtuales en Second Life para potenciar la motivación, el razonamiento clínico y la colaboración. La ECOE formativa mostró alto valor pedagógico gracias al feedback individualizado, aunque persisten limitaciones técnicas y la necesidad de complementar las evaluaciones virtuales con actividades presenciales. Se concluye que los entornos inmersivos son viables, accesibles y costo-efectivos para la enseñanza de Radiología. Futuras investigaciones deben ampliar estaciones, validar instrumentos, incorporar inteligencia artificial, realizar estudios multicéntricos y valorar otros niveles formativos. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10630/45147 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | UMA Editorial | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | en |
| dc.rights.accessRights | open access | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Radiología médica - Tesis doctorales | |
| dc.subject.other | Educación médica | |
| dc.subject.other | Estudiantes de medicina | |
| dc.subject.other | Mundos virtuales | |
| dc.subject.other | ECOE | |
| dc.title | Estudios sobre el aprendizaje de Radiología mediante gamificación y Evaluación Clínica Objetiva Estructurada (ECOE) en un entorno virtual tridimensional | |
| dc.type | doctoral thesis | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAdvisorOfPublication | a20ee7c3-c7bd-4428-b55f-69943bd94e4b | |
| relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscovery | a20ee7c3-c7bd-4428-b55f-69943bd94e4b |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- TD_PEREZ_BAENA_Alba_Virtudes.pdf
- Size:
- 9.22 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format

