Inmersión narrativa en videojuegos de acción en primera persona
| dc.centro | Facultad de Ciencias de la Comunicación | es_ES |
| dc.contributor.advisor | Peña-Timón, Vicente | |
| dc.contributor.author | Martín Rodríguez, Laura del Carmen | |
| dc.contributor.author | Navarro Herrera, José María | |
| dc.date.accessioned | 2015-10-08T08:40:31Z | |
| dc.date.available | 2015-10-08T08:40:31Z | |
| dc.date.created | 2015 | |
| dc.date.issued | 2015-10-08 | |
| dc.departamento | Comunicación Audiovisual y Publicidad | |
| dc.description.abstract | En el estudio planteado, se ha estudiado la inmersión narrativa en los videojuegos de acción en primera persona, a través de una ficha cuantitativa elaborada a partir de la base teórica de expertos en la materia. Se han analizado Singularity, Portal 2, Dishonored, Bioshock Infinite y Metro: Last Light, para lograr identificar los elementos más inmersivos en ellos, identificar el juego más inmersivo de los escogidos y establecer unas bases aplicables a cualquier otro juego de las mismas características. | es_ES |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10630/10488 | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.rights | by-nc-nd | * |
| dc.rights.accessRights | open access | es_ES |
| dc.subject | Animación - Trabajos Fin de Grado | es_ES |
| dc.subject.other | Videojuegos | es_ES |
| dc.subject.other | Inmersión | es_ES |
| dc.subject.other | Narrativa | es_ES |
| dc.subject.other | Jugabilidad | es_ES |
| dc.title | Inmersión narrativa en videojuegos de acción en primera persona | es_ES |
| dc.type | bachelor thesis | es_ES |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAdvisorOfPublication | 22961b1d-5d5f-4356-92e3-3d52637839c3 | |
| relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscovery | 22961b1d-5d5f-4356-92e3-3d52637839c3 |
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