Del videojuego a la emblemática: cultura visual y retroalimentación iconográfica en la obra de Muntean-Rosenblum

dc.centroFacultad de Filosofía y Letrases_ES
dc.contributor.authorMayorga-Chamorro, José Ignacio
dc.contributor.editorBallester Morell, Blanca
dc.contributor.editorBernat Vistarini, Antonio
dc.contributor.editorCull, John T.
dc.date.accessioned2025-01-21T10:27:14Z
dc.date.available2025-01-21T10:27:14Z
dc.date.issued2017
dc.departamentoHistoria del Arte
dc.descriptionEl editor autoriza al autor a depositar este capítulo en el repositorio institucional (correo electrónico al autor)es_ES
dc.description.abstractLa obra del tándem artístico formado por Markus Muntean (Austria, 1962) y Adi Rosenblum (Israel, 1962) constituye uno de los testimonios más significativos de las capacidades expresivas que nacen de la confluencia entre elementos de nuestra tradición artística y de la cultura visual contemporánea. Una conjunción usual y siempre fructífera que, en el caso que nos ocupa, alcanza extraordinarias cotas de agudeza en su vinculación a reflexiones trascendentales en torno a nuestra propia existencia como individuos y como sociedad. La presente investigación, que partió de la contemplación directa de buena parte de la obra (expuesta en el CAC Málaga, 2012-2013) y que se ha afianzado con el análisis de bibliografía especializada, analiza estas conexiones e interpreta sus significados. Para ello se desgranan las diversas estrategias de retroalimentación iconográfica puestas en acción, reconstruyendo un mapa de reconocidos modelos de la cultura artística occidental, y analizando su hibridación con referentes de los actuales medios de comunicación de masas, como el famoso videojuego The Sims. Especial atención se presta, en el marco del presente congreso, al diálogo establecido con la tradición emblemática, de la que Muntean/Rosenblum toman estrategias de citación y modelos de composición, interpretándolos en clave contemporánea y validándolos como herramientas de comunicación de rotunda validez para el arte y la sociedad de nuestros días.es_ES
dc.description.sponsorshipInvestigación financiada por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (Beca FPU 13/06597) y por la Universidad de Málaga - Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech.es_ES
dc.identifier.citationMAYORGA CHAMORRO, José Ignacio, “Del videojuego a la emblemática: Cultura Visual y retroalimentación iconográfica en la obra de Muntean-Rosenblum” en BALLESTER MORELL, Blanca, BERNAT VISTARINI, Antonio y CULL, John. T. (Eds.), Encrucijada de la palabra y la imagen simbólicas: estudios de emblemática, Sociedad Española de Emblemática y J.J. de Olañeta, Editor, Palma de Mallorca, 2017, ISBN: 978-84-9716-623-2, pp.: 455-465es_ES
dc.identifier.isbn978-84-9716-623-2
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/36622
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherSociedad Española de Emblemática y J.J. de Olañeta, Editores_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectMuntean, Markuses_ES
dc.subjectRosenblum, Adies_ES
dc.subject.otherThe Simses_ES
dc.titleDel videojuego a la emblemática: cultura visual y retroalimentación iconográfica en la obra de Muntean-Rosenblumes_ES
dc.typebook partes_ES
dc.type.hasVersionVoRes_ES
dspace.entity.typePublication
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