Aprender jugando con kahoot en la universidad: una revisión sistemática

dc.centroFacultad de Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.contributor.authorLópez-Fernández, Iván
dc.contributor.authorFernández-Rodríguez, Emilio
dc.contributor.authorBenítez-Porres, Javier
dc.date.accessioned2024-01-30T12:35:12Z
dc.date.available2024-01-30T12:35:12Z
dc.date.issued2021
dc.departamentoDidáctica de las Lenguas, las Artes y el Deporte
dc.description© de los autoreses_ES
dc.description.abstractKahoot es una aplicación digital educativa basada en la gamificación que ha sido utilizada por millones de personas desde su creación en 2013. Numerosas investigaciones coinciden en señalar que se trata de una herramienta divertida para los estudiantes y que mejora el rendimiento académico (Iwamoto et al., 2017; Lin et al., 2020). Se considera que podría ser una de las aplicaciones educativas que más crezca en el futuro (Bicen & Kocakoyun, 2017). La pregunta a la que pretende responder la presente revisión sistemática se formula a continuación: ¿Es kahoot una herramienta eficaz para mejorar el aprendizaje en el ámbito de la educación superior? El principal hallazgo de esta revisión es que la mayoría de los artículos seleccionados señalan que la utilización de kahoot en el contexto de la educación superior tiene un impacto positivo en el aprendizaje. No obstante, son necesarios más estudios con diseños metodológicos más robustos y que definan con más detalle el tipo de intervenciones que se hacen con kahoot para poder identificar y reproducir las estrategias más eficaces.es_ES
dc.identifier.citationFernández, I. L., Rodríguez, E. F., & Porres, J. B. (2021). Aprender jugando con kahoot en la universidad: una revisión sistemática. In Desempeño docente y formación en competencia digital en la era SARS COV 2 (pp. 1334-1345). Dykinson.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/29407
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherDykinsones_ES
dc.relation.eventdate09/12/2020es_ES
dc.relation.eventplaceCoimbra (Portugal)es_ES
dc.relation.eventtitleXIV Congreso Internacionald e Educación e Innovaciónes_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.subjectEnseñanza superior - Métodos experimentaleses_ES
dc.subject.otherMetodologíaes_ES
dc.subject.otherGamificaciónes_ES
dc.subject.otherKahootes_ES
dc.subject.otherDigitalizaciónes_ES
dc.subject.otherEducación superiores_ES
dc.subject.otherInnovaciónes_ES
dc.titleAprender jugando con kahoot en la universidad: una revisión sistemáticaes_ES
dc.typeconference outputes_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication10a65ad4-1ab9-4ab2-8019-f29e41f79a28
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