Reconocimiento y seguimiento de objetos mediante redes neuronales para el entrenamiento individual en el baloncesto

dc.centroE.T.S.I. Informáticaes_ES
dc.contributor.advisorMolina-Cabello, Miguel Ángel
dc.contributor.advisorLuque-Baena, Rafael Marcos
dc.contributor.authorMartínez Campuzano, Mario
dc.date.accessioned2024-02-22T09:53:06Z
dc.date.available2024-02-22T09:53:06Z
dc.date.created2023-07
dc.date.issued2024
dc.departamentoLenguajes y Ciencias de la Computación
dc.description.abstractEste documento tiene como objetivo el estudio de un campo en pleno desarrollo y de investigación creciente como es el de reconocimiento de imágenes. Son numerosos los trabajos que se centran en esta rama de la informática para investigar y desarrollar nuevas herramientas que ayuden a la sociedad en problemas más o menos complejos. En el mundo del deporte también ocurre esto y es aquí donde desarrollaremos este trabajo. Cómo puede ayudar la tecnología más avanzada al deportista, de cualquier nivel, para mejorar sus habilidades y tener un impacto positivo en su equipo. Así, este trabajo se centrará en el apoyo que las nuevas tecnologías pueden darle a los jugadores de baloncesto en el desarrollo de su técnica individual. El bote, el pase y el tiro son los pilares fundamentales del juego y a los que el jugador de baloncesto más tiempo dedica a mejorar. En concreto el bote es uno de los recursos técnicos que no requiere, por norma general, más de un jugador para entrenar. Se busca así que el jugador pueda entrenar y mejorar en cualquier lugar usando un balón y una cámara de vídeo. Con esto el jugador podrá ver la ejecución de distintos ejercicios y recibir una valoración sobre esta. El trabajo comienza con el estudio de las Redes Neuronales Convolucionales que se encargarán de analizar las imágenes de un jugador de baloncesto, con un balón y frente a una cámara. Los resultados de este proceso de detección de objetos servirán para el posterior proceso de seguimiento de objetos durante un vídeo. Para ello se hará uso de la red neuronal YOLO y del algoritmo de Deep Sort para poder hacer el seguimiento.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/30593
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectReconocimiento de formas (Informática)es_ES
dc.subjectRedes neuronales (Informática)es_ES
dc.subjectInformática - Trabajos Fin de Gradoes_ES
dc.subjectGrado en Ingeniería Informática - Trabajos Fin de Gradoes_ES
dc.subjectEducación físicaes_ES
dc.subject.otherBaloncestoes_ES
dc.subject.otherRedes neuronales convolucionaleses_ES
dc.subject.otherInteligencia artificiales_ES
dc.subject.otherDetección de objetos en vídeoses_ES
dc.subject.otherSeguimiento de objetos en vídeoes_ES
dc.titleReconocimiento y seguimiento de objetos mediante redes neuronales para el entrenamiento individual en el baloncestoes_ES
dc.title.alternativeObject detection and tracking using neural networks for individual basketball traininges_ES
dc.typebachelor thesises_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublicationbd8d08dc-ffee-4da1-9656-28204211eb1a
relation.isAdvisorOfPublication15881531-a431-477b-80d6-532058d8377c
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