Lo queer en lo transmedia: Análisis del videojuego y la serie The Last of Us.

dc.centroFacultad de Ciencias de la Comunicaciónes_ES
dc.contributor.authorHigueras-Ruiz, María José
dc.contributor.authorPérez-Rufi, José Patricio
dc.date.accessioned2025-02-24T09:59:07Z
dc.date.available2025-02-24T09:59:07Z
dc.date.issued2024-12-01
dc.description.abstractLas opciones de la digitalización y la convergencia en un contexto transmedial permiten expandir los universos narrativos de la ficción a través de diferentes medios. Este es el caso del videojuego y la serie de ficción, cuyo estudio comparativo es el foco de atención académica en esta investigación, concretamente, desde la representación social del colectivo LGTBIQ+. El objetivo principal de este trabajo es determinar la presencia y representación queer en el universo de The Last of Us, seleccionado por su popularidad y aceptación, y considerando dicha ficción como un caso paradigmático desde este sentido. Con un alcance cualitativo se aplica el análisis textual para comparar la representación de dos parejas de personajes homosexuales en ambos formatos: Bill y Frank, y Ellie y Riley. Los resultados aplauden la inclusión queer en el universo ficcional, especialmente en la serie de televisión, anotando ciertas carencias y estereotipos en el videojuego original en lo relativo a la trama masculina. A pesar de ello, la inclusión es positiva y la aceptación patente, lo que repercute favorablemente en la identificación de la comunidad LGTBIQ+ en el audiovisual y el reconocimiento de la sociedad en general, atendiendo al papel de los medios como instrumentos de socialización.es_ES
dc.identifier.citationHigueras-Ruiz, M.-J., & Pérez-Rufí, J.-P. (2024). Lo queer en lo transmedia: Análisis del videojuego y la serie The Last of Us. Revista ICONO 14. Revista científica De Comunicación Y Tecnologías Emergentes, 22(2), e2187. https://doi.org/10.7195/ri14.v22i2.2187es_ES
dc.identifier.doi10.7195/ri14.v22i2.2187
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/38011
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherAsociación científica ICONO 14 y Universidad Rey Juan Carloses_ES
dc.rightsAttribution 4.0 Internacional
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectTeoría queeres_ES
dc.subjectNarrativa transmedia - Aspectos socialeses_ES
dc.subject.otherNarrativa transmediaes_ES
dc.subject.otherEstudios de géneroes_ES
dc.subject.otherQueer theoryes_ES
dc.subject.otherSeries de televisiónes_ES
dc.subject.otherVideojuegoses_ES
dc.titleLo queer en lo transmedia: Análisis del videojuego y la serie The Last of Us.es_ES
dc.typejournal articlees_ES
dc.type.hasVersionVoRes_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication0859e919-b53a-41f0-8899-206630c3a507
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Higueras-Ruiz, M.-J., & Pérez-Rufí, J.-P. (2024). Lo queer en lo transmedia. Análisis del videojuego y la serie The Last of Us. Revista ICONO 14.pdf
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