La interdisciplinariedad en la educación superior: propuesta de una guía para el diseño de juegos de rol.

dc.contributor.authorGarcía-Magna, Débora
dc.contributor.authorCastillo-Rodríguez, Cristina
dc.contributor.authorRíos-Moyano, Sonia
dc.contributor.authorCristófol-Rodríguez, María del Carmen
dc.contributor.authorCarrasco-Santos, María Jesús
dc.contributor.authorRodríguez-Mérida, Rosa María
dc.contributor.authorPastor-García, María Inmaculada
dc.contributor.authorGonzález-Ramírez, David
dc.date.accessioned2025-11-24T10:12:17Z
dc.date.available2025-11-24T10:12:17Z
dc.date.issued2011-04-05
dc.departamentoTeoría e Historia Económicaes_ES
dc.description.abstractCon este artículo pretendemos configurar una metodología docente que se integra en las demandas y necesidades del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES), en el que el alumno debe adquirir competencias profesionales que le garanticen la empleabilidad tras la finalización de sus estudios. Se propone un modelo de juego de rol de carácter interdisciplinar basado en la participación y colaboración de profesores de diferentes áreas de conocimiento y de alumnos de distintos títulos de grado. Este modelo ofrece al docente una guía que facilita el diseño y desarrollo de juegos de rol, cuyo objetivo es la adquisición y puesta en práctica de competencias genéricas y específicas de los nuevos planes de estudio involucrados. El uso de una metodología activa en nuestras aulas implica la dinamización de la docencia presencial -porque el juego es un elemento que invita a la participación y motivación del estudiante-, cumpliéndose con ello uno de nuestros objetivos principales: enseñar al alumno a aprender a aprender, simulando situaciones cuasireales en el contexto académico.es_ES
dc.identifier.citationGarcía Magna, D., Castillo Rodríguez, C., Rios Moyano, S., Cristofol Rodríguez, C., Carrasco Santos, M. J., Rodríguez Mérida, R. M., … González Ramírez, D. (2011). La interdisciplinariedad en la educación superior: propuesta de una guía para el diseño de juegos de rol. Education in the Knowledge Society (EKS), 12(1), 386–413. https://doi.org/10.14201/eks.7894es_ES
dc.identifier.doi10.14201/eks.7894
dc.identifier.issn2444-8729
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/40882
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de Salamancaes_ES
dc.rightsAttribution-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/*
dc.subjectEnseñanza - Innovacioneses_ES
dc.subjectInvestigación activa en educaciónes_ES
dc.subjectGamificaciones_ES
dc.subjectInterdisciplinariedad en la enseñanzaes_ES
dc.subject.otherEducación superiores_ES
dc.subject.otherJuegos de roles_ES
dc.subject.otherInnovación educativaes_ES
dc.subject.otherMetodologías activases_ES
dc.subject.otherInterdisciplinariedades_ES
dc.titleLa interdisciplinariedad en la educación superior: propuesta de una guía para el diseño de juegos de rol.es_ES
dc.title.alternativeInterdisciplinariety in Higher Education: A Guide Proposal for Role Play Design.es_ES
dc.typejournal articlees_ES
dc.type.hasVersionVoRes_ES
dspace.entity.typePublication
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