Análisis bibliométrico de los juegos serios y la gamificación: ¿hacia dónde se dirige la educación superior?

dc.centroFacultad de Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.contributor.authorFranco-Caballero, Pablo Daniel
dc.contributor.authorIsequilla-Alarcón, Estela
dc.contributor.authorSotorrío Sánchez, Gloria Eulalia
dc.contributor.authorYúfera Fernández, Laura
dc.date.accessioned2022-06-06T06:33:09Z
dc.date.available2022-06-06T06:33:09Z
dc.date.created2022-06-06
dc.date.issued2022
dc.departamentoTeoría e Historia de la Educación, Pedagogía Social y Métodos de Investigación y Diagnóstico en Educación
dc.description.abstractTras la evolución metodológica hacia entornos virtuales que ha sufrido la educación tras la pandemia provocada por la covid-19, muchos formadores han adaptado sus contenidos y sus planteamientos metodológicos hacia modelos más innovadores. Existen ejemplos como la gamificación o los juegos serios, los cuales han visto reforzada su presencia en los últimos años y, para conocer las características de estas publicaciones que se presenta este trabajo. El objetivo fue presentar una imagen general sobre las investigaciones publicadas en la base de datos Scopus respecto a la gamificación y juegos serios, para ello se hizo uso del paquete Bibliometrix del entorno RStudio. Se encontraron relaciones de interés entre los términos y fueron contextualizadas tanto en las relaciones de unión como de complementariedad. Los resultados mostraron similitudes con otras investigaciones bibliométricas realizadas en campos análogos de estudio.es_ES
dc.description.sponsorshipUniversidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/24284
dc.language.isospaes_ES
dc.relation.eventdate25 mayo 2022es_ES
dc.relation.eventplaceVirtuales_ES
dc.relation.eventtitleVI Congreso Internacional sobre Innovación Pedagógica y Praxis Educativa (INNOVAGOGÍA 2022)es_ES
dc.rightsAtribución 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/*
dc.subjectBibliometríaes_ES
dc.subjectJuegos educativoses_ES
dc.subjectJuegos educativos - Investigaciónes_ES
dc.subjectEnseñanza superiores_ES
dc.subjectEnseñanza - Innovacioneses_ES
dc.subject.otherBibliometríaes_ES
dc.subject.otherJuegos serioses_ES
dc.subject.otherGamificaciónes_ES
dc.titleAnálisis bibliométrico de los juegos serios y la gamificación: ¿hacia dónde se dirige la educación superior?es_ES
dc.typeconference outputes_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication9226f9fa-a733-4bc3-923e-82a75bd3dbb2
relation.isAuthorOfPublication40aa971e-d97d-42df-a359-7af15b31c04a
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery9226f9fa-a733-4bc3-923e-82a75bd3dbb2

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