Void

dc.centroFacultad de Bellas Arteses_ES
dc.contributor.advisorVillagrán-Arroyal, Inmaculada Lucía
dc.contributor.authorWatts García, Claudia
dc.date.accessioned2021-01-29T12:23:46Z
dc.date.available2021-01-29T12:23:46Z
dc.date.created2021-01-27
dc.date.issued2021-01-29
dc.departamentoArte y Arquitectura
dc.description.sponsorshipEl proyecto de Void refleja como la telefonía móvil ha tenido un fuerte impacto social cambiando nuestras vidas y nuestra forma de comunicación. Lo que en un principio era una tecnología cuya finalidad era comunicarnos con las personas de nuestro entorno, ha pasado a ser un dispositivo de infinitas utilidades. El desarrollo de cada vez más aplicaciones, juegos, música, fotografía, redes sociales, etc. están provocando una incontrolada adicción entre muchos individuos que no son capaces de desconectar o separarse de este aparato. De hecho, ya se reconoce esta dependencia como un nuevo trastorno llamado nomofobia (no-phone-mobile-phobia), un miedo irracional a estar sin móvil. Las redes sociales y aplicaciones de mensajería instantánea WhatsApp, Facebook, Instagram, etc. son unas de las principales responsables de esta adicción entre adultos, adolescentes e incluso niños. Permiten comunicarnos en cualquier momento con cualquier persona, ofreciendo una amplia información de nuestras vidas, amigos, aficiones, actividades y rutinas que contamos y fotografiamos. Este fenómeno de masas y los problemas que conllevan, ha servido de punto de arranque para nuestro trabajo de fin de grado, provocando una enorme curiosidad en el tema que nos hace cuestionar cómo hemos llegado a este punto de irracionalidad o cómo se ha descontrolado el mal uso de las redes. Hasta hace poco no habíamos oído hablar del cyberbullying, o del fenómeno influencer, no habíamos visto tantas leyes de privacidad o denuncias a mensajes que incitan al odio. Estas, entre muchas otras cuestiones, son las que han estimulado nuestra nueva visión sobre la sociedad tecnológica de comunicación de masas y en la que hemos indagado para crear una visión onírica, la cual refleja la relación de los jóvenes “millennials” con las redes sociales por Void, el personaje principal de este proyecto llevado a cabo.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/20884
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectBellas Artes - Trabajos Fin de Gradoes_ES
dc.subjectGrado en Bellas Artes - Trabajos Fin de Gradoes_ES
dc.subjectArtees_ES
dc.subjectAcoso morales_ES
dc.subjectAcoso sexuales_ES
dc.subjectRedes sociales en internetes_ES
dc.subject.otherNomofobiaes_ES
dc.subject.otherSociedad Contemporáneaes_ES
dc.subject.otherInternetes_ES
dc.subject.otherSoledades_ES
dc.subject.otherAnsiedades_ES
dc.titleVoides_ES
dc.typebachelor thesises_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublication991df360-c4be-4f5c-aa6d-66f3c999153e
relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscovery991df360-c4be-4f5c-aa6d-66f3c999153e

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