Análisis de algoritmos de inteligencia artificial para videojuegos
| dc.centro | E.T.S.I. Informática | es_ES |
| dc.contributor.advisor | Mandow-Andaluz, Lorenzo | |
| dc.contributor.author | Rico Zambrana, David | |
| dc.date.accessioned | 2017-03-23T11:08:33Z | |
| dc.date.available | 2017-03-23T11:08:33Z | |
| dc.date.created | 2016-11 | |
| dc.date.issued | 2017-03-23 | |
| dc.departamento | Lenguajes y Ciencias de la Computación | |
| dc.description.abstract | Este documento contiene el Trabajo de Fin de Grado del alumno David Rico Zam- brana, estudiante del Grado en Ingeniería del Software, en la Universidad de Málaga. Este trabajo se ha realizado bajo la tutorización de Lorenzo Mandow Andaluz, pro- fesor del Departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación. El trabajo se titula Análisis de algoritmos de inteligencia artificial para vi- deojuegos, y consiste en el desarrollo de una aplicación usando Unity3D en la que se muestren de forma didáctica conceptos de inteligencia artificial aplicada a los vi- deojuegos, como son el pathinding o búsqueda de caminos y los steering behaviors o algoritmos de movimiento. La aplicación tiene dos secciones diferenciadas. En una, se muestra al usuario un escenario de juego en el que se pueden seleccionar coordenadas de inicio y destino, y la aplicación muestra y compara los caminos que proporcionan los distintos algo- ritmos de pathinding implementados. La otra sección de la aplicación consiste en un enfrentamiento en tiempo real entre un jugador humano y un jugador controlado por una inteligencia artficial. En esta sección se pueden controlar diversos paráme- tros de los steering behaviors que controlan al jugador IA. | es_ES |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10630/13367 | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.rights | by-nc-nd | * |
| dc.rights.accessRights | open access | es_ES |
| dc.subject | Videojuegos | es_ES |
| dc.subject | Inteligencia artificial | es_ES |
| dc.subject | Informática - Trabajos Fin de Grado | es_ES |
| dc.subject | Grado en Ingeniería del Software - Trabajos Fin de Grado | es_ES |
| dc.subject.other | Unity3D. | es_ES |
| dc.subject.other | Búsqueda de caminos | es_ES |
| dc.subject.other | Algoritmos de movimiento | es_ES |
| dc.title | Análisis de algoritmos de inteligencia artificial para videojuegos | es_ES |
| dc.title.alternative | Analysis of artificial intelligence algorithms for videogames | es_ES |
| dc.type | bachelor thesis | es_ES |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAdvisorOfPublication | b4b11711-73ab-4cd0-854c-8ab2735e829d | |
| relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscovery | b4b11711-73ab-4cd0-854c-8ab2735e829d |
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