Experiencia en la aplicación de H5P en educación superior

dc.centroFacultad de Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.contributor.authorGutiérrez-Castillo, Paloma
dc.contributor.authorMoral-Sánchez, Silvia Natividad
dc.contributor.authorLópezosa-Reca, Eva
dc.contributor.authorPanizo-Jaime, Laura
dc.date.accessioned2023-07-24T07:23:39Z
dc.date.available2023-07-24T07:23:39Z
dc.date.issued2023-07
dc.departamentoDidáctica de la Matemática, de las Ciencias Sociales y de las Ciencias Experimentales
dc.description.abstractEn los últimos años, los métodos docentes están evolucionando continuamente con el objetivo de mejorar la interacción y la motivación del alumnado. Una pieza clave para conseguir este objetivo ha sido la introducción de las nuevas tecnologías como apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje. Elementos como las plataformas Moodle o la docencia online están ya integradas en la vida diaria del alumnado. Así mismo, los estudiantes demandan cada vez más metodologías activas que les ayuden a desarrollar transversalmente su competencia digital. En esta ponencia se presentan los resultados de un proyecto de innovación educativa en el que se propone la utilización, aceptación y evaluación por parte del alumnado del plugin H5P para la creación de recursos didácticos interactivos como una nueva herramienta complementaria para la docencia en educación superior. H5P permite la creación de contenidos interactivos fomentando un escenario de mayor participación y colaboración en el aula. Las distintas actividades promueven una discusión razonada de los contenidos y un mejor análisis crítico, a la vez que presentan el material de una manera más atractiva. Además, la herramienta está integrada en el Campus Virtual de la Universidad de Málaga, y se puede aplicar a cualquier tipo de asignatura y contenido. El objetivo de este trabajo es potenciar el uso de H5P con el fin de favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje a través de actividades con contenidos interactivos, complementando los recursos ya existentes. Se destaca el uso de propuestas innovadoras como videos cortos con contenido interactivo, juegos de memoria, o ejercicios con interacción gráfica. Esta experiencia se ha implementado en asignaturas de los Grados de Ingeniería en Organización Industrial, Ingeniería del Software e Ingeniería de Computadores, Podología y Educación Primaria.es_ES
dc.description.sponsorshipUniversidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/27347
dc.language.isospaes_ES
dc.relation.eventdate13 y 14 Julio 2023es_ES
dc.relation.eventplaceOnlinees_ES
dc.relation.eventtitleIII Congreso Internacional de Innovación y Tendencias Educativas, INNTED 2023es_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.subjectEnseñanza superiores_ES
dc.subject.otherH5Pes_ES
dc.subject.otherEducación Superiores_ES
dc.subject.otherRecursos didácticoses_ES
dc.titleExperiencia en la aplicación de H5P en educación superiores_ES
dc.typeconference outputes_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication2d6b34c4-68cf-4887-8420-c1188f032849
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EXPERIENCIA EN LA APLICACIÓN DE H5P EN EDUCACIÓN SUPERIOR.pdf
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