Optimización y mejora de funcionalidades de gemelos digitales en Unity3D mediante renderizado de alta definición

dc.centroEscuela de Ingenierías Industrialeses_ES
dc.contributor.advisorVázquez-Martín, Ricardo
dc.contributor.advisorFrohlich, Louis
dc.contributor.authorBillón Rodríguez, Jaime Sebastián
dc.date.accessioned2025-05-28T09:01:15Z
dc.date.available2025-05-28T09:01:15Z
dc.date.issued2024-01
dc.departamentoIngeniería de Sistemas y Automáticaes_ES
dc.description.abstractEl presente TFG se centra en la mejora de las características de renderizado y funciones de la visualización de gemelos digitales en Unity, plataforma de desarrollo para videojuegos y aplicaciones interactivas. El proyecto se desarrolla en el departamento de Automatización de EDAG Production Solutions GmbH & Co. KG, parte del grupo EDAG Engineering Group AG, y se basa en el EDAG Automation Studio (EDAS), herramienta de visualización en 3D y flujo de materiales para plantas de producción. El objetivo principal es abordar los desafíos actuales y futuros relacionados con la simulación y visualización en entornos virtuales, en particular en el ámbito de los gemelos digitales. Estos son usados en disciplinas como medicina, ingeniería, arquitectura y entretenimiento, y su mejora tiene un potencial significativo de impacto positivo. El enfoque es permitir una visualización y simulación más efectiva y precisa, y optimizar los procesos sin interrumpir el funcionamiento del componente real, evitando pérdidas económicas. El trabajo también se centra en la importancia de Unity como entorno versátil para la creación de gemelos digitales. La mejora en las características de renderizado y funciones de los gemelos digitales en Unity es crucial para satisfacer las expectativas crecientes de los usuarios y mantener la competitividad en el mercado. Además, la investigación busca aprovechar las nuevas capacidades tecnológicas para ofrecer simulaciones más precisas, interactivas y detalladas. En el trabajo se destaca también la función de resaltado como característica importante en el desarrollo de la herramienta EDAS en Unity, al permitir identificar y enfocar áreas específicas dentro del modelo virtual, mejorando la interactividad y eficiencia en el análisis y la toma de decisiones. Esta característica es esencial para una visualización detallada y una comprensión más profunda de los modelos, y juega un papel importante en la optimización de los procesos de diseño y revisión.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/38760
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectAplicaciones informáticas - Trabajos fin de gradoes_ES
dc.subjectVideojuegos - Trabajos fin de gradoes_ES
dc.subject.otherUnity3Des_ES
dc.subject.otherGemelo digitales_ES
dc.subject.otherRenderizadoes_ES
dc.subject.otherRenderizado de alta definiciónes_ES
dc.subject.otherRenderizado estándares_ES
dc.subject.otherShaderses_ES
dc.subject.otherTécnica de resaltadoes_ES
dc.subject.otherHDRPes_ES
dc.subject.otherBuilt-ines_ES
dc.subject.otherOutlinees_ES
dc.subject.otherUnity industriales_ES
dc.subject.otherPuesta en marcha virtuales_ES
dc.titleOptimización y mejora de funcionalidades de gemelos digitales en Unity3D mediante renderizado de alta definiciónes_ES
dc.typebachelor thesises_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublication14beb91d-691d-46e6-b1fc-aa7eddbc04ee
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