Producción de videojuegos en España entre 2016 y 2024: crecimiento, limitaciones y oportunidades
| dc.centro | Facultad de Ciencias de la Comunicación | es_ES |
| dc.contributor.author | López-Alcausa, Gabriel | |
| dc.contributor.author | Pérez-Rufi, José Patricio | |
| dc.contributor.author | Castro-Higueras, Antonio | |
| dc.date.accessioned | 2025-09-16T09:10:09Z | |
| dc.date.available | 2025-09-16T09:10:09Z | |
| dc.date.issued | 2025-09-11 | |
| dc.departamento | Comunicación Audiovisual y Publicidad | es_ES |
| dc.description.abstract | Este trabajo estudia la evolución del sector español del desarrollo de videojuegos entre 2016 y 2024, como parte de las industrias culturales y creativas y dentro de las dinámicas globales de la economía digital. El propósito central es desarrollar un análisis DAFO que permita identificar fortalezas, debilidades, amenazas y oportunidades de dicho sector en el actual. Los objetivos específicos incluyen describir la evolución del sector en términos de número de estudios, facturación, empleo y distribución territorial; evaluar las capacidades internas en materia de estructura empresarial, formación y perfil de los trabajadores, innovación e internacionalización; analizar las condiciones externas vinculadas a las políticas culturales y a las tendencias tecnológicas; y comparar los resultados actuales con los de 2016 para valorar avances y persistencias. La metodología aplicada combina un análisis documental y comparativo, basado principalmente en informes especializados del sector, así como con literatura académica sobre economía política del videojuego. Los resultados muestran un crecimiento sostenido del sector, que ha duplicado el número de estudios y triplicado su facturación en menos de una década, consolidando un perfil joven y altamente cualificado. Sin embargo, persisten debilidades como la atomización empresarial, la precariedad financiera y la brecha de género. Las conclusiones destacan que, pese a su vitalidad creativa y su inserción internacional, la sostenibilidad futura del sector depende de políticas públicas que fortalezcan la financiación, los incentivos fiscales y la igualdad de género, con el fin de convertir la creatividad en ventaja competitiva duradera. | es_ES |
| dc.identifier.citation | López-Alcausa, G., Pérez-Rufí, J. P., & Castro-Higueras, A. (2025). Producción de videojuegos en España entre 2016 y 2024: crecimiento, limitaciones y oportunidades. CONTRIBUCIONES A LAS CIENCIAS SOCIALES, 18(9), e20674. https://doi.org/10.55905/revconv.18n.9-105 | es_ES |
| dc.identifier.doi | 10.55905/revconv.18n.9-105 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10630/39931 | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Future Publisher Group Ltda. | es_ES |
| dc.rights.accessRights | open access | es_ES |
| dc.subject | Videojuegos - Aspectos económicos | es_ES |
| dc.subject | Industria cultural | es_ES |
| dc.subject | Medios de comunicación social | es_ES |
| dc.subject.other | Videojuegos | es_ES |
| dc.subject.other | Industrias culturales y creativas | es_ES |
| dc.subject.other | Economía política de la comunicación | es_ES |
| dc.subject.other | Globalización | es_ES |
| dc.subject.other | Análisis DAFO | es_ES |
| dc.subject.other | Producción de videojuegos | es_ES |
| dc.subject.other | Desarrollo de videojuegos | es_ES |
| dc.title | Producción de videojuegos en España entre 2016 y 2024: crecimiento, limitaciones y oportunidades | es_ES |
| dc.title.alternative | Video Game Production in Spain between 2016 and 2024: Growth, Limitations and Opportunities | es_ES |
| dc.type | journal article | es_ES |
| dc.type.hasVersion | VoR | es_ES |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAuthorOfPublication | 0859e919-b53a-41f0-8899-206630c3a507 | |
| relation.isAuthorOfPublication | a64a2f9f-29d1-4089-92cf-8420c57c051c | |
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- López-Alcausa, G., Pérez-Rufí, J. P., & Castro-Higueras, A. (2025). Producción de videojuegos en España entre 2016 y 2024. Crecimiento, limitaciones y oportunidades. CONTRIBUCIONES A LAS CIENCIAS SOCIALES, 18(9),.pdf
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