Enseñanza de geografía y patrimonio europeo a personas mayores y refugiados a través de videojuego: proyecto e-Civeles

dc.centroFacultad de Filosofía y Letrasen_US
dc.contributor.authorNuevo-López, Abraham
dc.contributor.authorDelgado-Peña, José Jesús
dc.date.accessioned2019-10-21T07:39:52Z
dc.date.available2019-10-21T07:39:52Z
dc.date.created2019
dc.date.issued2019-10-21
dc.departamentoGeografía
dc.description.abstractEste trabajo es resultado de loa proyectos Erasmus+ de la UE e-Civeles, cuyos objetivos se orientan a la creación de una serie de materiales y recursos educativos innovadores (donde el videojuego tiene un papel fundamental) que favorezcan la adquisición de competencias geoespaciales y digitales, a la vez que sirvan de medio para la sensibilización patrimonial en el alumno mayor de 55 años como también en inmigrantes a través de una plataforma virtual. Así, en e-Civeles se han creado un conjunto de recursos, potenciando el uso de las TIC desde una perspectiva lúdica, la gamificación, mediante la creación de un conjunto de video juegos que estimulen el aprendizaje de los usuarios. Los video juegos se basan en la orientación y resolución de pruebas en escenarios 3D virtuales correspondientes al centro histórico de cuatro poblaciones con relevante patrimonio cultural en Europa (Évora, Antequera, Udine y Velenje). Los jugadores deben orientarse dentro de su trama urbana buscando los principales monumentos para obtener información sobre los mismos y poder resolver una prueba final donde validar las competencias adquiridas durante el juego. De este modo las TIC mediante la gamificación se ponen al servicio de la adquisición de competencias geoespaciales.en_US
dc.description.sponsorshipUniversidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech.en_US
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/18606
dc.language.isospaen_US
dc.relation.eventdate16/10/2019en_US
dc.relation.eventplaceValencia, Españaen_US
dc.relation.eventtitleII Seminario Procesos: Investigaciones a Debateen_US
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopen accessen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectTecnología educativaen_US
dc.subject.otherDidáctica Geografíaen_US
dc.subject.otherEducación de adultosen_US
dc.subject.otherPatrimonioen_US
dc.subject.otherCompetencias digitalesen_US
dc.subject.otherGamificaciónen_US
dc.titleEnseñanza de geografía y patrimonio europeo a personas mayores y refugiados a través de videojuego: proyecto e-Civelesen_US
dc.typeconference outputen_US
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication6afbe7f4-0858-432d-80ee-418316a213e2
relation.isAuthorOfPublication76037e73-5354-422c-89a7-9c5c5eb2edda
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery6afbe7f4-0858-432d-80ee-418316a213e2

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
19 10 PPT II Seminario Procesos Valencia ANuevo.pdf
Size:
53.28 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Presentación de la comunicación en el congreso
Download

Description: Presentación de la comunicación en el congreso