Gamificación escénica

dc.centroFacultad de Ciencias de la Comunicaciónen_US
dc.contributor.authorMañas-Valle, Sebastián
dc.date.accessioned2019-11-06T11:20:54Z
dc.date.available2019-11-06T11:20:54Z
dc.date.created2019
dc.date.issued2019-11-06
dc.departamentoComunicación Audiovisual y Publicidad
dc.description.abstractEl concepto de gamificación (o ludificación) ha ido adquiriendo gran relevancia en diferentes ámbitos tanto comerciales como creativos. Incluso, podría considerarse un cambio de paradigma en el diseño de contenidos. En la actualidad, disponemos ya de varios casos destacados, sobre todo, en el campo educativo y en el del comercio electrónico, pero ello no obsta para que continúe expandiéndose esta tendencia hacia lugares, hasta cierto punto, inesperados. Y los escenarios, del tipo que sean, son uno de esos lugares que necesitan redefinirse y actualizarse constantemente para responder a la exigente demanda de los nuevos prosumidores. El inusitado interés por nuevas fórmulas de creación audiovisual en las Artes Escénicas y, especialmente, por aquellas de base tecnológica que ya nos son tan familiares y a las que estamos cada vez más acostumbrados en nuestra vida diaria, nos conduce a realizar una reflexión profunda sobre los modos emergentes de entretenimiento. Ya no resulta extraño acudir a un espectáculo con nuestro dispositivo móvil y que dispongamos, además, de una amplia cobertura gracias a diferentes clases de redes inalámbicas.en_US
dc.description.sponsorshipUniversidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech.en_US
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/18717
dc.language.isospaen_US
dc.relation.eventdate23 y 24 de octubre de 2019en_US
dc.relation.eventplaceMadrid, Españaen_US
dc.relation.eventtitleCongreso Universitario Internacional sobre la Comunicación en la profesión y en la Universidad de hoy: Contenidos, Investigación, Innovación y Docencia (CUICIID)en_US
dc.rights.accessRightsopen accessen_US
dc.subjectEscenografíaen_US
dc.subject.otherGamificaciónen_US
dc.subject.otherLudificaciónen_US
dc.subject.otherEscenografíaen_US
dc.subject.otherPuesta en Escenaen_US
dc.subject.otherRealidad Aumentadaen_US
dc.titleGamificación escénicaen_US
dc.typeconference outputen_US
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication2e7351c6-b984-4fdb-ae1a-c43d3644c7e7
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OBLIGATORIO. MAÑAS VALLE. Gamificación Escénica.pdf
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