Diseño y generación automática de videojuegos.

dc.centroE.T.S.I. Informáticaes_ES
dc.contributor.advisorFernández-Leiva, Antonio José
dc.contributor.authorRuiz Quiñones, Jorge
dc.date.accessioned2024-03-04T12:20:16Z
dc.date.available2024-03-04T12:20:16Z
dc.date.created2023-10-11
dc.date.issued2024
dc.date.submitted2023-11-17
dc.departamentoLenguajes y Ciencias de la Computación
dc.description.abstractEn el presente trabajo de investigación, se expone un estudio de naturaleza teórica y práctica cuyo enfoque se centra en la generación automatizada de videojuegos desde una perspectiva de diseño. Este enfoque abarca diversas áreas de interés, incluyendo la optimización de las especificaciones de juego y la generación de mecánicas de juego. Se presenta además un proceso dirigido a la automatización integral de la creación de videojuegos completos. Dentro del marco de las contribuciones destacadas de esta tesis, se destaca la introducción de un novedoso lenguaje de descripción de videojuegos denominado "XVGDL," diseñado para facilitar la representación y manipulación de elementos esenciales en la creación de videojuegos. Asimismo, se presenta un motor de juegos ("XGE") que ha sido desarrollado con propósitos de investigación y experimentación. Este enfoque integral de investigación en la generación automática de videojuegos aporta una valiosa contribución al campo de la informática y la industria del entretenimiento, al abrir nuevas perspectivas en el diseño y desarrollo de videojuegos a través de la aplicación de técnicas avanzadas de automatización y lenguajes de alto nivel. Como contribución adicional, se presenta una revisión completa acerca de la creatividad computacional, centrándonos en herramientas de potencial uso en procesos que permitan la automatización de la generación de videojuegos.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/30755
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUMA Editoriales_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectVideojuegos - Diseño - Tesis doctoraleses_ES
dc.subject.otherAutomatizaciónes_ES
dc.subject.otherDiseño de videojuegoses_ES
dc.subject.otherCreatividad computacionales_ES
dc.subject.otherLenguajes de descripción de videojuegoses_ES
dc.subject.otherGeneración procedimental de contenidoes_ES
dc.titleDiseño y generación automática de videojuegos.es_ES
dc.typedoctoral thesises_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublication76a460eb-c8a1-4e47-94b1-885e6569aa17
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