Análisis sistémico de modelos de creación de personajes de videojuegos: hacia una propuesta integradora de diseño ludoaudiovisual

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El sector de los videojuegos ha llegado a un estadio de desarrollo en que se exige un paso adelante en sus representaciones y expresiones (un Ludoarte y no sólo una oferta tecnológica sino, sobre todo, lingüística y de contenidos). En este sentido, el diseño de personajes es una de las tareas más exigentes dentro del campo de estudio sobre el diseño y desarrollo de videojuegos, tanto por su demanda creativa como por su consumo de tiempo de preparación previa. Ésto requeriría de un mayor grado de atención en la mejora su metodología de trabajo y en la reducción de su impacto global en el proyecto. No obstante, es bastante complicado encontrar estudios sobre personajes de videojuegos que no procedan de otras disciplinas –algunas afines– como la psicología, la narrativa literaria o audiovisual, la animación o el diseño gráfico. A la hora de diseñar personajes de un modo óptimo deberíamos disponer de algún tipo de referencia de consulta ágil para la toma de decisiones de desarrollo y, a ser posible, dentro del propio ámbito videoludográfico.

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