Aprendizaje cooperativo y gamificación en el aula: posibles escenarios para mejorar el rendimiento académico y las experiencias de aprendizaje

dc.centroFacultad de Estudios Sociales y del Trabajoen_US
dc.contributor.authorMoscato, Gianluigi
dc.contributor.authorDomínguez-de-la-Rosa, Laura
dc.date.accessioned2018-11-28T09:58:12Z
dc.date.available2018-11-28T09:58:12Z
dc.date.created2018
dc.date.issued2018-11-28
dc.departamentoPsicología Social, Trabajo Social y Servicios Sociales y Antropología Social
dc.description.abstractLa calidad educativa está mediada por el docente y por su acción. Este puede aumentar la calidad educativa, estimulando nuevos conocimientos, la curiosidad entre los estudiantes y el aprendizaje autodirigido o, por lo contrario, degradar la misma calidad educativa (Clark, 1995). Esta investigación combina tres técnicas innovadoras: aprendizaje cooperativo, educación entre iguales y la gamificación del aprendizaje a través de la herramienta kahoot. Estas metodologías docentes se comparan con un tipo de enseñanzas más “tradicional” como son las clases magistrales. La investigación se desarrolla a lo largo de 3 cursos (2015-18) en la asignatura Trabajo social con comunidades. Se crean 2 grupos experimentales, donde, en un grupo se combina la pair education y el aprendizaje cooperativo, y al segundo grupo experimental se añade la herramienta de gamificación kahoot. Mientras en el grupo de control se imparte la docencia con clases magistrales. El objetivo ha sido comprobar si las técnicas colaborativas y la gamificación del aprendizaje mejoran el rendimiento académico de los estudiantes, así como su grado de satisfacción con la experiencia del aprendizaje. Para comparar los 3 grupos se utiliza la T de student para muestras independientes y el análisis de la varianza (ANOVA). Los resultados avalan la bondad del planteamiento, demostrando que el aprendizaje mediado por técnicas más colaborativas en lugar de las tradicionales, incrementan significativamente el rendimiento académico (M= 9.18; p<.01) y la satisfacción con la misma experiencia de aprendizaje (M=4,53; p>.01), especialmente cuando se combina el aprendizaje cooperativo con técnicas de gamificación. Incrementando también el grado de satisfacción con el docente (M=4,73; p< .01). En conclusión, para corroborar la bondad de estas metodologías docente y su posible generalización, es necesario reproducir la misma investigación con distintas asignaturas y grados.en_US
dc.description.sponsorshipUniversidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech.en_US
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/16973
dc.language.isospaen_US
dc.relation.eventdate14/11/2018en_US
dc.relation.eventplaceBilbaoen_US
dc.relation.eventtitleII Congreso Internacional y XII Congreso de Facultades y Escuelas de Trabajo Social de las universidades españolas (CIFETS 2018)en_US
dc.rights.accessRightsopen accessen_US
dc.subjectTecnología educativaen_US
dc.subject.otherRendimiento académicoen_US
dc.subject.otherGamificaciónen_US
dc.subject.otherEducación entre igualesen_US
dc.subject.otherAprendizaje cooperativoen_US
dc.titleAprendizaje cooperativo y gamificación en el aula: posibles escenarios para mejorar el rendimiento académico y las experiencias de aprendizajeen_US
dc.typeconference outputen_US
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication3d5e41df-0153-43c6-9c7a-b6b6d489a7d4
relation.isAuthorOfPublicationca123f12-1c20-45fb-8933-0a9b328f2402
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery3d5e41df-0153-43c6-9c7a-b6b6d489a7d4

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
resumen Aprendizaje cooperativo y gamificación ....pdf
Size:
63.46 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description: