Desarrollo de videojuego de estrategia por turnos.

dc.centroE.T.S.I. Informáticaes_ES
dc.contributor.advisorBueno-Vallejo, David
dc.contributor.authorGuerrero Álvarez, Adrián
dc.date.accessioned2024-02-21T08:28:34Z
dc.date.available2024-02-21T08:28:34Z
dc.date.created2023-09
dc.date.issued2024
dc.departamentoLenguajes y Ciencias de la Computación
dc.description.abstractEl trabajo de Fin de Grado, que se presenta a continuación, tiene como objetivo mostrar el plan que se ha planteado en un inicio y cómo hemos seguido dicho plan para realizar el desarrollo de un videojuego de estrategia usando, para ello, el motor de videojuegos Unity y siguiendo una metodología Agile como es Scrum, basado en Sprints. Hemos realizado seis Sprints que han tenido una duración media de dos semanas y donde hemos dividido el trabajo para seguir un desarrollo continuo a lo largo del proyecto. Dentro del videojuego hemos implementado diferentes acciones las cuales podrán ser usadas por todos los personajes disponibles y, alguna de ´estas, hacen uso de distintos algoritmos que hemos desarrollado para lograr obtener una búsqueda de caminos que obtenga, siempre que sea posible, al menos, un camino y que sea el más eficiente para cuando sea necesario. Por ello, hemos explicado e implementado el Algoritmo A* que nos permite obtener un camino basado en la heurística. Dado que es un videojuego de un jugador hemos creado una Inteligencia Artificial. Para ello, hemos realizado una investigación que nos llevará a tomar una decisión sobre qué Inteligencia Artificial se acopla, de mejor manera, a lo que queremos lograr y que nos permita dar vida a los enemigos. También comentaremos otras como pueden ser las Máquinas de Estados o los ´Arboles de Decisión, pero eligiendo, entre todas las opciones disponibles, la ”IA de Utilidad” que nos permitirá elegir una acción basada en puntuaciones.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/30567
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectInteligencia artificiales_ES
dc.subjectInformática - Trabajos Fin de Gradoes_ES
dc.subjectGrado en Ingeniería del Software - Trabajos Fin de Gradoes_ES
dc.subject.otherVideojuegoes_ES
dc.subject.otherAcciones de los personajeses_ES
dc.subject.otherBúsqueda de caminoses_ES
dc.subject.otherJuego por turnoses_ES
dc.titleDesarrollo de videojuego de estrategia por turnos.es_ES
dc.title.alternativeTurn-Based game developmentes_ES
dc.typebachelor thesises_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAdvisorOfPublication0b2ada0a-ccfa-420f-ab77-4559293ad1dd
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