Aplicación para la lectura de posiciones de ajedrez mediante imágenes y propuesta de próximos movimientos.
| dc.centro | E.T.S.I. Informática | |
| dc.contributor.advisor | Molina-Cabello, Miguel Ángel | |
| dc.contributor.advisor | Thurnhofer Hemsi, Karl Khader | |
| dc.contributor.author | Parra Balches, Carlos | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-26T09:56:56Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.departamento | Lenguajes y Ciencias de la Computación | |
| dc.description.abstract | En ajedrez es común el uso de motores o módulos, unos programas que utilizan diversas técnicas para tratar de encontrar las jugadas más prometedoras a partir de una posición dada. Si bien estos motores no siempre son capaces de analizar cada movimiento hasta sus últimas consecuencias, muestran un nivel de juego notablemente superior al de cualquier humano, lo cual los ha convertido en un recurso muy valioso para los jugadores. Con su ayuda, estos pueden evaluar las decisiones tomadas durante sus partidas en retrospectiva, identificando errores cometidos y oportunidades desaprovechadas, y mejorando así su entendimiento y su calidad de juego. Existe una amplia variedad de módulos, cada uno con una aproximación particular para lograr el objetivo mencionado. Muchos de ellos son actualizados frecuentemente y enfrentados entre sí con el fin de determinar cuáles proporcionan una mayor calidad de análisis. Pese a que actualmente se considera que el motor más potente es Stockfish, existen otros cuya fuerza de juego se encuentra muy próxima y que a menudo logran vencerlo. Partiendo de esta situación, el presente trabajo aborda el desarrollo de una aplicación móvil para el análisis de posiciones de ajedrez, utilizando los criterios de varios de los motores que muestran un mejor desempeño y unificándolos mediante la implementación de un algoritmo de consenso que permita decidir la secuencia de jugadas más recomendable dada una posición proporcionada por el usuario. Además, con el objetivo de facilitar el proceso de análisis se emplearán técnicas de visión por computador para el reconocimiento de posiciones de ajedrez en imágenes, de manera que el usuario pueda proporcionar las posiciones a evaluar en este formato en lugar de configurarlas manualmente sobre un tablero virtual. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10630/46202 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | en |
| dc.rights.accessRights | open access | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Informática - Trabajos Fin de Grado | |
| dc.subject | Grado en Ingeniería del Software - Trabajos Fin de Grado | |
| dc.subject.other | Ajedrez | |
| dc.subject.other | Aplicación móvil | |
| dc.subject.other | Algoritmo de consenso | |
| dc.subject.other | Inteligencia artificial | |
| dc.subject.other | Visión por computador | |
| dc.title | Aplicación para la lectura de posiciones de ajedrez mediante imágenes y propuesta de próximos movimientos. | |
| dc.title.alternative | Application for reading chess positions through images and proposing next moves. | |
| dc.type | bachelor thesis | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAdvisorOfPublication | bd8d08dc-ffee-4da1-9656-28204211eb1a | |
| relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscovery | bd8d08dc-ffee-4da1-9656-28204211eb1a |
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