Gamificación en el aula universitaria: la liga de los casos clínicos en Psicología.

dc.centroFacultad de Psicología y Logopediaen_US
dc.contributor.authorSampedro Piquero, Patricia
dc.date.accessioned2020-06-01T09:16:48Z
dc.date.available2020-06-01T09:16:48Z
dc.date.created2020
dc.date.issued2020-06-01
dc.departamentoPsicobiología y Metodología de las Ciencias del Comportamiento
dc.description.abstractLa gamificación es una de las estrategias de enseñanza más populares en la actualidad. Mediante diferentes dinámicas de juego tiene como objetivo aumentar la motivación de los alumnos y despertar su interés hacia ciertos contenidos de las asignaturas. En Psicología, debido a la importancia de acercar a los alumnos a la práctica clínica real, buscamos con esta estrategia docente presentar diferentes casos clínicos reales, con el fin de que los alumnos en pequeños grupos y de forma colaborativa intenten resolverlos. La presentación de los casos simulará las jornadas de una liga de fútbol en las que aquellos alumnos que realicen correctamente las actividades presentadas recibirán más puntos a lo largo de los diferentes “partidos” que tendrán lugar durante el curso. Esta actividad se planteará de forma voluntaria a alumnos de las asignaturas de Neuropsicología y Psicología Fisiológica pertenecientes al grado de Psicología de la Universidad de Málaga. Debido a que dentro de estas estrategias de gamificación es necesario proporcionar un feedback rápido y continuo para aumentar aún más la motivación de los alumnos, se proporcionará un ranking final donde cada grupo, mediante el nombre que elijan para su equipo, verán sus puntos y su posición respecto a los demás.en_US
dc.description.sponsorshipUniversidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech. Proyecto de Innovación docente (PIE 19-009). Título: La liga de los casos clínicos en Psicología.en_US
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/19572
dc.language.isospaen_US
dc.relation.eventdateMayo de 2020en_US
dc.relation.eventplaceOnlineen_US
dc.relation.eventtitleV Congreso Virtual Internacional sobre Innovación Pedagógica y Praxis Educativaen_US
dc.rights.accessRightsopen accessen_US
dc.subjectEnseñanza - Innovacionesen_US
dc.subjectJuegosen_US
dc.subject.otherAprendizaje cooperativoen_US
dc.subject.otherCasos clínicosen_US
dc.subject.otherGamificaciónen_US
dc.subject.otherSocrativeen_US
dc.titleGamificación en el aula universitaria: la liga de los casos clínicos en Psicología.en_US
dc.typeconference outputen_US
dspace.entity.typePublication

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