Realidad aumentada, realidad virtual y scratch para el aprendizaje en didáctica de la geometría con docentes en formación inicial

dc.centroFacultad de Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.contributor.authorMoral-Sánchez, Silvia Natividad
dc.date.accessioned2023-06-15T08:07:14Z
dc.date.available2023-06-15T08:07:14Z
dc.date.created2023
dc.date.issued2023-06
dc.departamentoDidáctica de la Matemática, de las Ciencias Sociales y de las Ciencias Experimentales
dc.description.abstractLas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) están cada vez más presentes en la sociedad actual. Estas tecnologías ayudan a desarrollar destrezas y competencias que debido a las características que aportan cada una de ellas, no sería posible llevarlas a cabo con materiales manipulativos tradicionales en el área de matemáticas. Este tipo de tecnologías ayudan al desarrollo de habilidades espaciales y pensamiento computacional del alumnado. Este trabajo pretende un doble objetivo, por un lado, compartir una experiencia innovadora usando nuevas tecnologías de la información y la comunicación como la realidad aumentada, la realidad virtual y la programación por bloques con la herramienta de Scratch, para la construcción y estudio de las teselaciones. Y, por otro lado, mostrar la opinión del alumnado sobre alguno de los aspectos en su puesta en práctica. La experiencia ha sido llevada a cabo en dos grupos en dos cursos académicos consecutivos (N=108) del Grado en Educación Primaria de la Universidad de Málaga en el contexto de la asignatura de didáctica de la geometría. En general los resultados obtenidos y las opiniones del alumnado coinciden en las ventajas que suponen en el proceso de enseñanza aprendizaje usar herramientas TIC junto a los materiales manipulativos en geometría. Los resultados muestran como entre todas las herramientas utilizadas el alumnado prefiere la realidad aumentada. Destacan la versatilidad de la herramienta de realidad virtual utilizada y el potencial para el desarrollo de actividades y diferentes soluciones que aporta Scracht. También se produce una mejora en su competencia digital, sus competencias matemáticas en el área de geometría y su pensamiento computacional. Por lo tanto, se muestra como las TIC ayudan en el aprendizaje de las matemáticas complementando y desarrollando habilidades, destrezas y competencias.es_ES
dc.description.sponsorshipUniversidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech.es_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/26962
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherEdiciones OCTAEDROes_ES
dc.relation.eventdate1 y 2 Junio 2023es_ES
dc.relation.eventplaceAlicantees_ES
dc.relation.eventtitleICON-edu 23 INTERNATIONAL CONGRESS: EDUCATION AND KNOWLEDGE [CONGRESO INTERNACIONAL: EDUCACIÓN Y CONOCIMIENTO]es_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.subjectRealidad virtual - Congresoses_ES
dc.subject.otherRealidad aumentadaes_ES
dc.subject.otherScratches_ES
dc.subject.otherTeselacioneses_ES
dc.subject.otherDidáctica de la geometríaes_ES
dc.titleRealidad aumentada, realidad virtual y scratch para el aprendizaje en didáctica de la geometría con docentes en formación iniciales_ES
dc.typeconference outputes_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication48d34225-3303-44d4-8e5c-9bbc48cba65c
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