SUMMON STORM. Programación y diseño del videojuego e inteligencia artificial
| dc.centro | E.T.S.I. Informática | en_US |
| dc.contributor.advisor | Domínguez-Merino, Enrique | |
| dc.contributor.author | De Miguel Platero, Carlos | |
| dc.date.accessioned | 2018-03-19T10:13:50Z | |
| dc.date.available | 2018-03-19T10:13:50Z | |
| dc.date.created | 2017-06 | |
| dc.date.issued | 2018-03-19 | |
| dc.departamento | Lenguajes y Ciencias de la Computación | |
| dc.description.abstract | El trabajo consiste en el diseño e implementación de un videojuego de estrategia por turnos, el resultado se trataría, por tanto, de un producto de entretenimiento, por lo que se le ha dado gran importancia a la experiencia de usuario, priorizando la usabilidad del sistema. Por ello es clave la interfaz y el entorno 3D en el que se desarrolla el juego. El juego permitiría a dos usuarios enfrentarse en línea o en un mismo ordenador, y también a un solo usuario enfrentarse a un agente inteligente. Esto supone la implementación de una Inteligencia Artificial que suponga un cierto reto, sin llegar a ser invencible, estudiando diferentes estrategias con el fin de conseguir una optima relación entre el tiempo empleado en un turno y la calidad de la acción elegida para ejecutar en dicho turno. La implementación del sistema se haría sobre el motor de videojuegos Unity y el marco de trabajo que proporciona, en el lenguaje de programación C#. Para la programación se han usado la arquitectura y los patrones de diseño de software necesarios para asegurar la correcta implementación del sistema, así como su posterior funcionamiento y exibilidad. | en_US |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10630/15414 | |
| dc.language.iso | spa | en_US |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.accessRights | open access | en_US |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Videojuegos | en_US |
| dc.subject | Inteligencia artificial | en_US |
| dc.subject | Informática - Trabajos Fin de Grado | en_US |
| dc.subject | Grado en Ingeniería del Software - Trabajos Fin de Grado | en_US |
| dc.subject.other | C# | en_US |
| dc.subject.other | Estado de juego | en_US |
| dc.subject.other | Juego en línea | en_US |
| dc.title | SUMMON STORM. Programación y diseño del videojuego e inteligencia artificial | en_US |
| dc.title.alternative | SUMMON STORM. Video game design, programming and artificial intelligence | en_US |
| dc.type | bachelor thesis | es_ES |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAdvisorOfPublication | ee99eb5a-8e94-462f-9bea-2da1832bedcf | |
| relation.isAdvisorOfPublication.latestForDiscovery | ee99eb5a-8e94-462f-9bea-2da1832bedcf |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- CarlosdemiguelplateroMemoria.pdf
- Size:
- 5.6 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:

