La gamificación y los videojuegos: herramientas innovadoras en la educación musical.

dc.centroFacultad de Ciencias de la Comunicaciónes_ES
dc.contributor.authorMedina-Muñoz, M. Trinidad
dc.contributor.authorHinojosa-Becerra, Mónica
dc.contributor.authorRuiz Gómez, Lorea Ariadna
dc.date.accessioned2025-09-17T08:23:07Z
dc.date.available2025-09-17T08:23:07Z
dc.date.issued2025
dc.departamentoComunicación Audiovisual y Publicidades_ES
dc.descriptionAporta autorización de la editoriales_ES
dc.description.abstractCon el auge de las nuevas tecnologías y la introducción a edades cada vez más tempranas del alumnado en Internet y redes sociales, el cambio de paradigma educativo resulta acuciante si se desea que los procesos de enseñanza-aprendizaje de las escuelas sean efectivos y lleguen a cuanto más alumnado mejor, pudiéndonos adaptar a ellos y sus necesidades de forma individual, porque de permanecer inmóviles con la misma forma de enseñar procedente de la época industrial, destinada a educar a operarios, no conseguiremos acercarnos al alumno, sino alejarnos aún más. El cambio que necesitamos debe proceder del sistema educativo y las familias, para lograr que las escuelas enseñen para el mundo actual, cambiante e innovador, adaptado a las nuevas tecnologías, Internet y a los cambios que nos esperan en el futuro (Mejía Jálabe et al., 2018). La asignatura de música en la Educación Primaria sigue siendo una de las áreas menos valoradas y frecuentemente olvidadas dentro del sistema educativo, a menudo relegada frente a otras materias consideradas "más importantes" (Domínguez Nonay, 2015). Esta situación contrasta con el papel fundamental que la música puede desempeñar en el desarrollo integral del alumnado. La educación musical no solo tiene un valor artístico, sino que es una herramienta esencial para proyectar y fomentar valores morales, estimular el intercambio de información y favorecer la socialización entre los estudiantes, contribuyendo a una mejor cohesión social y al desarrollo emocional de los niños (Bernabé Villodre, 2013). La música potencia habilidades transversales como la creatividad, la empatía, y la capacidad de colaboración, todas ellas competencias esenciales en la sociedad actual.es_ES
dc.identifier.citationMedina-Muñoz, M.T., Hinojosa-Becerra, M., Ruiz-Gómez, L. A. (2025): La gamificación y los videojuegos: herramientas innovadoras en la educación musical en Voces y Tramas. Editorial ESIC.es_ES
dc.identifier.isbn978-84-1192-164-0
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/39951
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherESIC Editoriales_ES
dc.relation.projectIDPIE22-035es_ES
dc.rights.accessRightsopen accesses_ES
dc.subjectEnseñanza - Innovacioneses_ES
dc.subjectTecnología educativaes_ES
dc.subjectInvestigación activa en educaciónes_ES
dc.subjectVideojuegos en la enseñanzaes_ES
dc.subject.otherComunicaciónes_ES
dc.subject.otherGamificaciónes_ES
dc.subject.otherInnovaciónes_ES
dc.subject.otherEducaciónes_ES
dc.subject.otherVideojuegoses_ES
dc.titleLa gamificación y los videojuegos: herramientas innovadoras en la educación musical.es_ES
dc.typebook partes_ES
dc.type.hasVersionVoRes_ES
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication865b2ffa-088b-49f7-9145-3137d45b46a4
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery865b2ffa-088b-49f7-9145-3137d45b46a4

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
52. Cap 20. ESIC 2025.pdf
Size:
14.89 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description: