Género y coeducación en la asignatura “Industria y tendencias del videojuego” del grado de Comunicación Audiovisual de la Universidad de Málaga

dc.centroFacultad de Ciencias de la Comunicaciónen_US
dc.contributor.authorBelmonte-Jiménez, Ana María
dc.date.accessioned2019-05-28T11:49:45Z
dc.date.available2019-05-28T11:49:45Z
dc.date.created2019
dc.date.issued2019-05-28
dc.departamentoComunicación Audiovisual y Publicidad
dc.description.abstractEn la asignatura “Industria y tendencias del videojuego”, asignatura optativa del grado de Comunicación Audiovisual de la Universidad de Málaga, se trabaja el género y la coeducación con el alumno para que éste no sólo sea capaz de analizar un videojuego en función de su temática o plataforma, sino que también sea capaz de analizarlo con una perspectiva de género (estereotipos, roles, etc). Los estereotipos de género se estudian en diversas disciplinas tales como en publicidad, en periodismo, o en el cine. La industria de los videojuegos no ha sido ajena a dichos estudios, y por ello, la perspectiva de género también se está aplicando a dicho ámbito. A su vez, la industria de los videojuegos es una industria mayoritariamente masculina, a pesar de que ha habido y hay importantes desarrolladoras de videojuegos que, por su condición de mujer, lo han tenido más difícil para destacar en dicho sector, y que por ello, son grandes desconocidas para el público en general. Para dar la visibilidad que merecen las mujeres en la industria de los videojuegos, en la asignatura se han tratado estas cuestiones de diferentes maneras; por un lado, estableciendo debates sobre los estereotipos de género en los videojuegos mediante un videoforum sobre el documental “Damsel in distress” de Anita Sarkeesian, y por otro, mediante exposiciones de mujeres relevantes en la industria de los videojuegos. Los alumnos, como resultado de las acciones formativas, han aprendido pautas para reconocer los estereotipos de género en los videojuegos y han tomado conciencia de cómo ha sido la evolución de la representación de la mujer en la industria de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad.en_US
dc.description.sponsorshipUniversidad de Málaga.Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech. I Plan Propio Integral de Docencia.en_US
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10630/17732
dc.language.isospaen_US
dc.relation.eventdateJueves 16 de mayo, y viernes 17 de mayoen_US
dc.relation.eventplaceCórdoba, Españaen_US
dc.relation.eventtitleII Congreso Internacional de Investigación e Intervención en Psicología y Educación para el Desarrollo: Diversidad, Convivencia y ODS.en_US
dc.rights.accessRightsopen accessen_US
dc.subjectVideojuegosen_US
dc.subject.otherVideojuegosen_US
dc.subject.otherGéneroen_US
dc.subject.otherIndustriaen_US
dc.titleGénero y coeducación en la asignatura “Industria y tendencias del videojuego” del grado de Comunicación Audiovisual de la Universidad de Málagaen_US
dc.typeconference outputen_US
dspace.entity.typePublication
relation.isAuthorOfPublication0ef82524-4033-42de-a787-8d1e69b9072c
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