Desarrollo de un Juego Multijugador de Disparos Táctico
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Matas Moreno, Francisco
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El objetivo principal del Trabajo de Fin de Grado desarrollado se centra en la
implementación de un videojuego perteneciente al género de disparos táctico en
primera persona, comúnmente conocido por sus siglas en inglés como FPS (First
Person Shooter). Este tipo de juegos se caracteriza por ofrecer una experiencia de
acción intensa desde la perspectiva del personaje controlado, promoviendo tanto
la precisión como la estrategia en el combate. Para la realización del proyecto se
ha utilizado el motor de desarrollo de videojuegos Unreal Engine, desarrollado por
la empresa Epic Games, el cual proporciona potentes herramientas para el diseño
de entornos interactivos. Una de las herramientas más relevantes empleadas ha
sido el sistema visual de programación denominado Blueprints, que ha permitido
desarrollar lógicas de juego complejas sin necesidad de escribir código tradicional.
A lo largo del presente documento se expone detalladamente todo el proceso
de planificación, diseño, implementación y pruebas del videojuego. También se
incluyen referencias conceptuales y técnicas que han servido de inspiración, así
como la metodología aplicada para asegurar un desarrollo estructurado. En definitiva,
la memoria refleja el trabajo realizado, los conocimientos adquiridos y la
evolución del videojuego desde sus primeras ideas hasta su implementación final
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