Order Frame: Desarrollo de un videojuego 3D de acción centrado en elecciones morales en Unreal Engine 5.

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Este proyecto surgió de la motivación por integrar la ingeniería del software con el desarrollo creativo de videojuegos, buscando materializar un concepto de mundo abierto centrado en la toma de decisiones. El objetivo principal consistió en el diseño e implementación de Order Frame, un videojuego en tercera persona que utiliza un sistema de alineamiento dinámico (Cielo, Tierra e Infierno) para modificar la experiencia del usuario y las estadísticas del personaje según sus acciones morales. La metodología se basó en un enfoque iterativo empleando Unreal Engine 5.6 como motor principal. La lógica se desarrolló íntegramente mediante el sistema de programación visual Blueprints, estructurando el proyecto de forma modular mediante el uso de interfaces y despachadores de eventos para asegurar la escalabilidad de los sistemas. Ante la limitación de recursos técnicos, se emplearon herramientas de inteligencia artificial y plataformas de animación para la creación de activos 3D funcionales. Como resultado, se obtuvo un prototipo funcional que integra mecánicas de combate, gestión de inventario, misiones y una narrativa reactiva. Las conclusiones del trabajo subrayaron la eficacia de la arquitectura modular para gestionar sistemas complejos y facilitar el mantenimiento del software. Se demostró que la reducción controlada del alcance y la optimización técnica resultaron fundamentales para la viabilidad de un proyecto individual de esta envergadura.

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