Animación low-cost: la expansión de técnicas masivas de animación digital
| dc.centro | Facultad de Ciencias de la Comunicación | en_US |
| dc.contributor.author | Mañas-Valle, Sebastián | |
| dc.contributor.author | Rubio Gómez, Tania | |
| dc.date.accessioned | 2018-11-15T12:09:23Z | |
| dc.date.available | 2018-11-15T12:09:23Z | |
| dc.date.created | 2018 | |
| dc.date.issued | 2018-11-15 | |
| dc.departamento | Comunicación Audiovisual y Publicidad | |
| dc.description.abstract | La animación audiovisual ha pasado de ser una serie de técnicas dispersas muy exclusivas y profesionalizadas a convertirse en un conjunto digital de recursos de uso frecuente que abarca todo el espectro funcional desde los aficionados a los medios masivos de comunicación. Este artículo pretende aportar valor a algunos de los recursos tecnológicos de apariencia cotidiana que han potenciado y expandido la animación como medio de expresión multitudinaria. Asímismo, este hecho parece haber sido influido por alguna de sus aplicaciones estrella, como es el caso de los videojuegos o de la aparición e incremento de canales de comunicación social alternativos en Internet (redes, portales, videoblogs,…). Uno de los principales objetivos de este estudio consiste en la catalogación y posterior categorización de los principales recursos tecnológicos de animación disponibles en este momento, tanto físicos como lógicos (hardware y software). A todo ello le sigue un enorme interés en las posibles contribuciones efectuadas sobre las fórmulas expresivas contemporáneas. Es decir, un análisis de las apariciones, desapariciones y mutaciones de los contenidos y sus formas, de sus funciones y ámbitos interaccionales, comunicacionales y estéticos. | en_US |
| dc.description.sponsorship | Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech. | en_US |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10630/16888 | |
| dc.language.iso | spa | en_US |
| dc.relation.eventdate | Octubre 2018 | en_US |
| dc.relation.eventplace | Madrid | en_US |
| dc.relation.eventtitle | CUICIID 2018 | en_US |
| dc.rights.accessRights | open access | en_US |
| dc.subject | Animación por ordenador | en_US |
| dc.subject.other | Videojuegos | en_US |
| dc.subject.other | Internet | en_US |
| dc.subject.other | Animación audiovisual | en_US |
| dc.subject.other | Medios digitales | en_US |
| dc.subject.other | Efectos especiales | en_US |
| dc.title | Animación low-cost: la expansión de técnicas masivas de animación digital | en_US |
| dc.type | conference output | en_US |
| dspace.entity.type | Publication | |
| relation.isAuthorOfPublication | 2e7351c6-b984-4fdb-ae1a-c43d3644c7e7 | |
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