RT Conference Proceedings T1 Evaluacion del servicio Cloud Gaming para diferentes tecnologías de acceso A1 Baena-González, José Carlos A1 Peñaherrera-Pulla, Oswaldo Sebastián A1 Fortes-Rodríguez, Sergio A1 Baena-Martínez, Eduardo A1 Barco-Moreno, Raquel K1 Videojuegos-Valoración K1 Juegos-Redes de ordenadores AB The video game sector is one of the fastest growing industries in recent times and one with the most solidexpectations to continue expanding in the following years. One key element in the future of these applicationsis the adoption of the cloud gaming paradigm, which allows reducing user equipment requirements.Nonetheless, this approach establishes hugely challenging requirements on the network side in order tosupport the high amount of data exchanged with the lowest latency possible. Here, the present work describesthe main metrics associated with the performance and requirements of this novel service. Finally, acomparison between different technologies such as Ethernet, WiFi, LTE and 5G is given, showing theirperformance in the provision of these kind of services. YR 2021 FD 2021-09 LK https://hdl.handle.net/10630/22963 UL https://hdl.handle.net/10630/22963 LA spa NO Este trabajo ha sido parcialmente financiado por el Ministerio de Asuntos Económicos y transformación digital(red.es, “Piloto 5G Andalucía, Caso 31 Estudio OpenRAN”), el Ministerio de Ciencia e Innovación (becaFPU19/04468), la Junta de Andalucía y FEDER en el marco del proyecto AECMA-5G (UMA-CEIATECH-14) y labeca postdoctoral (DOC 01154). También ha sido parcialmente financiado a través del I Plan Propio deInvestigación y Transferencia de la Universidad de Málaga.Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech. DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 3 mar 2026