RT Journal Article T1 Eryna: una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos A1 Nogueira-Collazo, Mariela A1 Cotta-Porras, Carlos A1 Fernández-Leiva, Antonio José K1 Videojuegos K1 Ingeniería del software AB La industria del videojuego desde su inicio se ha caracterizado por un dinamismo constante, cada d a son más los desarrolladores que se suman a la competencia y por otro lado, los usuarios se vuelven más expertos y exigentes. A la par de esto se ha fortalecido también la alianza entre la industria y las comunidades científicas de investigación que se sienten atraídas por este fascinante mundo. En este artículose pretende hacer un resumen de los temas más abordados por los investigadoresen los últimos años, que sin duda marcan los retos y las tendencias del futuro de los videojuegos; y basándonos en este estudio presentamos una herramienta que integrará varias de estas tendencias y facilitará el desarrollo de juegos avanzados. YR 2014 FD 2014-06-19 LK http://hdl.handle.net/10630/7696 UL http://hdl.handle.net/10630/7696 LA spa NO Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech. DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 21 ene 2026