RT Conference Proceedings T1 Análisis pedagógico de la gamificación en contextos universitarios A1 Franco-Caballero, Pablo Daniel A1 Isequilla-Alarcón, Estela A1 Yúfera Fernández, Laura A1 Sotorrío Sánchez, Gloria Eulalia K1 Juegos educativos K1 Efectos de la COVID-19 K1 Enseñanza - Innovaciones K1 Profesores - Formación profesional K1 Tecnología educativa K1 Enseñanza - Métodos activos AB Hoy en día es indispensable que el profesorado universitario se conciencie sobre la importancia de hacer gamificación dentro del aula, siendo el principal objetivo que el alumnado se sienta motivado por aprender los contenidos específicos de la asignatura. Para ello, se debe hacer un buen diseño de la gamificación, siendo parecido a la metodología del flipped classroom o flipped learning. En esta metodología el alumnado tiene el compromiso de leer documentos académicos, hacer visionados de películas o escuchar podcasts demandados previos a la sesión docente. Además, se debe tener en consideración estrategias pedagógicas como el juego del rol o el trivial digital. Sin embargo, tienen en común que promueven elementos motivadores y atrayentes al alumnado lo que favorece la implicación y la participación del alumnado. Al vivir en época de la Covid-19, muchos docentes universitarios tuvieron que adaptar su metodología docente para que el alumnado pudiese continuar con su formación académica. Algunos de ellos conocían las TIC, dado a que ya las aplicaba en su aula. Sin embargo, otros muchos las desconocen, teniendo que apoyarse en aquellos colegas que estaban acostumbrados a emplearlas. YR 2022 FD 2022 LK https://hdl.handle.net/10630/24347 UL https://hdl.handle.net/10630/24347 LA spa NO Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 20 ene 2026