RT Conference Proceedings T1 Hacia la generación automática de mecánicas de juego: un editor de reglas para Eryna A1 Ruiz-Moyano, Alejandro A1 Nogueira-Collazo, Mariela A1 Fernández-Leiva, Antonio José K1 Videojuegos K1 Inteligencia computacional AB Este artículo es parte de un trabajo emergente dirigido a la creaciónautomática de juegos de estrategia en tiempo real (RTS), lo cual incluye la generaciónde contenido, la creación de la inteligencia artificial del juego (es decir,de los jugadores virtuales) y de la propia mecánica del mismo. En este artículose describe un editor que consta de múltiples parámetros que pueden configurarsepara activar o desactivar decenas de reglas que pueden cambiar la mecánicade un juego RTS. El trabajo aquí descrito se realiza en el contexto deljuego Eryna, una plataforma de experimentación implementada en la Universidadde Málaga. El editor de reglas es una herramienta que será usada en el futuropara permitir la evolución automática de las reglas de este videojuego y lacreación de distintas mecánicas para el mismo. Lo que presentamos aquí debeser evaluado como un trabajo emergente en el cual estamos trabajando. YR 2016 FD 2016 LK http://hdl.handle.net/10630/12071 UL http://hdl.handle.net/10630/12071 LA spa NO Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech. DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 21 ene 2026