RT Book, Whole T1 I Libro Blanco español de la I+D+i y Ciencia en videojuegos A1 Fernández-Leiva, Antonio José A1 Luque Henares, Elisabet K1 Videojuegos AB Este documento constituye el primer Libro Blanco español de la I+D+i y Ciencia aplicada a los videojuegos, lagamificación y los juegos serios. El objetivo del libro es poner en valor la enorme importancia que la I+D+i y laCiencia tiene en el desarrollo de videojuegos, un sector industrial cuyo producto (es decir, el videojuego)representa la primera opción de entretenimiento digital a nivel mundial y cuya creación y venta demanda elesfuerzo conjunto y coordinado de profesionales de disciplinas tan distintas como la informática, el diseño, lamúsica, el derecho, la narrativa, las matemáticas, la creación artística, el marketing, y un largo etcétera. Esmás, a través de conceptos tales como la gamificación y los juegos serios, el videojuego tiene una penetraciónsocial de suma importancia hoy día. En este libro se visibiliza el trabajo que nuestros investigadores einvestigadores realizan en España en torno al videojuego y a sus aplicaciones sociales e industriales. A su vezse analiza la estructura y morfología de la investigación de calidad que se realiza en España. PB UMA Editorial YR 2021 FD 2021-04 LK https://hdl.handle.net/10630/21420 UL https://hdl.handle.net/10630/21420 LA spa NO Esta es una obra en colaboración, donde los autores de cada capítulo han utilizado imágenes propias del grupo (fotografías o posters) o imágenes de bancos de imágenes sin copyright.Además los autores han firmado un acuerdo de cesión de derechos de forma gratuita a la Universidad de Málaga para su publicación en abierto. DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 20 ene 2026