RT Conference Proceedings T1 Desarrollo de un Bot Evolutivo Interactivo para Unreal Tournament 2004 A1 Jiménez, José L. A1 Fernández-Leiva, Antonio José A1 Mora, Antonio M. K1 Inteligencia artificial AB En este trabajo se ha implementado un algoritmo genético interactivo en un bot para el juego Unreal Tournament 2004, utilizando como base unbot que se definió anteriormente modelando el conocimiento de un jugador experto. El algoritmo ofrece dos tipos de interacción: por parte de un experto en el juego, o por parte de un experto en el algoritmo.Cada uno influirá en distintos aspectos del algoritmo, para dirigirlo hacia unos mejores resultado con respecto a la humanidad que presente el bot (objetivo de este artículo). Se ha hecho un análisis de la influencia del experto en la ejecución y los resultados muestran cierta mejoría con la versión sin interactividad.El mejor bot obtenido como resultado ha sido presentado a la BotPrize competition de 2014 (buscan el bot más humano posible), quedando en segundo lugar. YR 2015 FD 2015-02-09 LK http://hdl.handle.net/10630/8786 UL http://hdl.handle.net/10630/8786 LA spa NO Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech. DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 20 ene 2026