RT Journal Article T1 La narrativa audiovisual en los entornos virtuales de ocio: la recreación del mundo propio. La saga Bioshock A1 García Ponce, Damián A1 Smolak-Lozano, Emilia K1 Videojuegos AB La presente comunicación en el ámbito de la Ruptura y Transgresión de las Narrativas Audiovisuales se centra en la Saga Bishock de videojuegos, en la que hemos detectado mediante un análisis la presencia de una profunda argumentación y creación de un mundo rico y original, basado en la filosofía de Ayn Rand y con claras trazas de otros filósofos como Frederich Nietzsche. PB Revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales YR 2012 FD 2012 LK https://hdl.handle.net/10630/35637 UL https://hdl.handle.net/10630/35637 LA spa NO García Ponce, D. ., & Smolak Lozano, E. (2022). La narrativa audiovisual en los entornos virtuales de ocio: la recreación del mundo propio. La saga Bioshock. COMUNICACIÓN. Revista Internacional De Comunicación Audiovisual, Publicidad Y Estudios Culturales, 1(10), 1128–1142. https://doi.org/10.12795/comunicacion.2012.v01.i10.88 DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 20 ene 2026