RT Conference Proceedings T1 Generación automática de contenido para un nuevo juego basado en el problema de los tres cuerpos A1 Gutiérrez-Alcoba, Alejandro A1 Lara-Cabrera, Raúl A1 Fernández-Leiva, Antonio José K1 Videojuegos K1 Algoritmos computacionales AB Este trabajo presenta un algoritmo de generaci ón de contenido por procedimientos capaz de crear mapas completos para un videojuego que simula fenómenos fí sicos. El algoritmo evolutivo desarrollado intenta mejorar la difi cultad de los mapas. Además, gracias al uso depoblaciones estructuradas, el algoritmo puede construir mapas que supongan un desafiío tanto a los jugadores más avanzados como a los m ás inexpertos. YR 2014 FD 2014-06-24 LK http://hdl.handle.net/10630/7716 UL http://hdl.handle.net/10630/7716 LA spa NO Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech. DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 24 ene 2026