RT Generic T1 Análisis de algoritmos de inteligencia artificial para videojuegos T2 Analysis of artificial intelligence algorithms for videogames A1 Rico Zambrana, David K1 Videojuegos K1 Inteligencia artificial K1 Informática - Trabajos Fin de Grado K1 Grado en Ingeniería del Software - Trabajos Fin de Grado AB Este documento contiene el Trabajo de Fin de Grado del alumno David Rico Zam-brana, estudiante del Grado en Ingeniería del Software, en la Universidad de Málaga.Este trabajo se ha realizado bajo la tutorización de Lorenzo Mandow Andaluz, pro-fesor del Departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación.El trabajo se titula Análisis de algoritmos de inteligencia artificial para vi-deojuegos, y consiste en el desarrollo de una aplicación usando Unity3D en la quese muestren de forma didáctica conceptos de inteligencia artificial aplicada a los vi-deojuegos, como son el pathinding o búsqueda de caminos y los steering behaviorso algoritmos de movimiento.La aplicación tiene dos secciones diferenciadas. En una, se muestra al usuario unescenario de juego en el que se pueden seleccionar coordenadas de inicio y destino,y la aplicación muestra y compara los caminos que proporcionan los distintos algo-ritmos de pathinding implementados. La otra sección de la aplicación consiste enun enfrentamiento en tiempo real entre un jugador humano y un jugador controladopor una inteligencia artficial. En esta sección se pueden controlar diversos paráme-tros de los steering behaviors que controlan al jugador IA. YR 2017 FD 2017-03-23 LK http://hdl.handle.net/10630/13367 UL http://hdl.handle.net/10630/13367 LA spa DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 23 ene 2026