RT Journal Article T1 Producción de videojuegos en España entre 2016 y 2024: crecimiento, limitaciones y oportunidades T2 Video Game Production in Spain between 2016 and 2024: Growth, Limitations and Opportunities A1 López-Alcausa, Gabriel A1 Pérez-Rufi, José Patricio A1 Castro-Higueras, Antonio K1 Videojuegos - Aspectos económicos K1 Industria cultural K1 Medios de comunicación social AB Este trabajo estudia la evolución del sector español del desarrollo de videojuegos entre 2016 y 2024, como parte de las industrias culturales y creativas y dentro de las dinámicas globales de la economía digital. El propósito central es desarrollar un análisis DAFO que permita identificar fortalezas, debilidades, amenazas y oportunidades de dicho sector en el actual. Los objetivos específicos incluyen describir la evolución del sector en términos de número de estudios, facturación, empleo y distribución territorial; evaluar las capacidades internas en materia de estructura empresarial, formación y perfil de los trabajadores, innovación e internacionalización; analizar las condiciones externas vinculadas a las políticas culturales y a las tendencias tecnológicas; y comparar los resultados actuales con los de 2016 para valorar avances y persistencias. La metodología aplicada combina un análisis documental y comparativo, basado principalmente en informes especializados del sector, así como con literatura académica sobre economía política del videojuego. Los resultados muestran un crecimiento sostenido del sector, que ha duplicado el número de estudios y triplicado su facturación en menos de una década, consolidando un perfil joven y altamente cualificado. Sin embargo, persisten debilidades como la atomización empresarial, la precariedad financiera y la brecha de género. Las conclusiones destacan que, pese a su vitalidad creativa y su inserción internacional, la sostenibilidad futura del sector depende de políticas públicas que fortalezcan la financiación, los incentivos fiscales y la igualdad de género, con el fin de convertir la creatividad en ventaja competitiva duradera. PB Future Publisher Group Ltda. YR 2025 FD 2025-09-11 LK https://hdl.handle.net/10630/39931 UL https://hdl.handle.net/10630/39931 LA spa NO López-Alcausa, G., Pérez-Rufí, J. P., & Castro-Higueras, A. (2025). Producción de videojuegos en España entre 2016 y 2024: crecimiento, limitaciones y oportunidades. CONTRIBUCIONES A LAS CIENCIAS SOCIALES, 18(9), e20674. https://doi.org/10.55905/revconv.18n.9-105 DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 4 mar 2026