RT Conference Proceedings T1 Juégame un cuento A1 Martínez Rodríguez, Josué K1 Videojuegos AB Como diseñadores, programadores, artistas o (incluso) guionistas, ¿quédebemos hacer para evitar que el guion de un videojuego se convierta en unapesadilla? ¿El mejor guionista es el que mejor escribe? ¿Cuánto cuesta unapalabra? Esta charla aporta una visión práctica tanto a nivel creativo comotécnico de la naturaleza misma de la narrativa videolúdica, así como de lasconsecuencias que aquello que denominamos "guion" tiene sobre el resto dedepartamentos de un equipo de desarrollo. YR 2014 FD 2014-10-24 LK http://hdl.handle.net/10630/8301 UL http://hdl.handle.net/10630/8301 LA spa NO Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech. DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 20 ene 2026