RT Generic T1 Mitología clásica y videojuegos: pautas para su empleo en el aula de Cultura Clásica. A1 Macías-Villalobos, Cristóbal K1 Estudios clásicos - Innovaciones K1 Mitología griega - Estudio y enseñanza superior - Innovaciones K1 Mitología romana - Estudio y enseñanza superior - Innovaciones AB Entre las estrategias didácticas más prometedoras surgidas en los últimos años tenemos las relacionadas con la gamificación o ludificación de la enseñanza. En este contexto, el empleo de videojuegos se ha demostrado muy útil como complemento del proceso de enseñanza-aprendizaje de materias del más diverso tipo. En nuestro ámbito contamos con experiencias diversas que demuestran que es posible completar la enseñanza tradicional con el empleo de la herramienta videolúdica, sobre todo en lamateria de Cultura Clásica. En nuestra intervención presentaremos algunas experiencias reales de alumnos nuestros del Máster de Profesorado que se sirvieron de juegos, como Assassin's Creed Odyssey o Immortals Fenyx Rising, para abordar el estudio de la mitología clásica, que nos servirán para ofrecer a la comunidad educativa algunas pautas que seguir para el empleo de esta prometedora herramienta en los niveles de Enseñanza Secundaria. YR 2023 FD 2023 LK https://hdl.handle.net/10630/27199 UL https://hdl.handle.net/10630/27199 LA spa NO Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech. DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 20 ene 2026