RT Generic T1 El videojuego como herramienta artística y didáctica: del mundo virtual al mundo real en la era de la "SordERA Digital". T2 Video games as an artistic and didactic tool. From the virtual world to the real world in the era of Digital Deafness. A1 González-Lindgren, Escarlata K1 Videojuegos -- Aspectos educativos -- Trabajos fin de máster AB Estamos ante la era de la “SordERA Digital” donde las imágenes nos cautivan y el audio estásilenciado. Este Trabajo Fin de Máster, basado en la experimentación y el contexto, realiza unanálisis sobre el uso de los videojuegos y los propone como una herramienta artística ydidáctica para la educación. Se trata de una proyecto de investigación que rescata elementos ymecánicas del mundo virtual para atraer a los estudiantes al mundo real, a través del uso deartes plásticas y metodologías activas que dan como resultado una propuesta pedagógicamultidisciplinar para la mejora docente. YR 2023 FD 2023 LK https://hdl.handle.net/10630/26419 UL https://hdl.handle.net/10630/26419 LA spa DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 21 ene 2026