RT Conference Proceedings T1 Optimización en videojuegos: retos para la comunidad cientí­fica A1 Lara-Cabrera, Raúl A1 Nogueira-Collazo, Mariela A1 Cotta-Porras, Carlos A1 Fernández-Leiva, Antonio José K1 Videojuegos K1 Inteligencia Computacional AB Este artículo analiza algunos de los desafíos más interesantes a los cuales los miembros de la comunidad MAEB pueden enfrentarse en el área de la aplicación de técnicas de Inteligencia Artificial/Computacional al diseño y creación de videojuegos. El artículo se centra en tres líneas, que en un futuro cercano, seguramente van a influenciar de forma significativa la industria del desarrollo de videojuegos, en concreto se enfoca en la Generación Automática de Contenido, en la Computación Afectiva aplicada a los videojuegos y en la Generación de Comportamientos que gestionen la toma de decisiones de las entidades no controladas por el jugador humano. YR 2015 FD 2015-02-09 LK http://hdl.handle.net/10630/8789 UL http://hdl.handle.net/10630/8789 LA spa NO Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech. Este trabajo está parcialmente financiado por laJunta de Andalucía dentro del proyecto P10-TIC-6083 (DNEMESIS), por el MICINN dentro del proyecto TIN2011-28627-C04-01 (ANYSELF) DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 19 ene 2026