RT Conference Proceedings T1 Valoración de la efectividad del aprendizaje basado en el juego y en proyectos A1 Martín-Jaime, Juan Jesús A1 Arjona Romero, Juan José K1 Enseñanza - Innovaciones K1 Enseñanza - Métodos activos K1 Juegos educativos K1 Aprendizaje AB En los procesos de enseñanza aprendizaje del espacio europeo de educación superior, es importante la utilización del juego como recurso didáctico y motivador para el alumnado universitario. Fundamentalmente propicia la estimulación de la creatividad de las personas participantes, las relaciones colaborativas entre iguales, además potencia el aprendizaje autónomo y desarrolla sus competencias transversales y específicas relacionadas con su profesión. En esta experiencia didáctica se han combinado estrategias de enseñanza aprendizaje basada en proyectos (PBL) y técnicas de aprendizaje basado en el juego (GBL) en el ámbito de la formación del alumnado universitario del grado en Educación Social. Se ha analizado su efectividad como herramienta para la intervención socioeducativa aplicada de forma lúdica que suscita aprendizajes disfrutados e integrados. YR 2022 FD 2022 LK https://hdl.handle.net/10630/24458 UL https://hdl.handle.net/10630/24458 LA spa NO Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech.Universidad de Santiago de CompostelaAsociación Interuniversitaria de Investigación Pedagógica (AIDIPE) DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 21 ene 2026