RT Conference Proceedings T1 El arte en los videojuegos: gestión, proceso artístico y metodologías de trabajo A1 Candil-Gil-Ortega, Daniel K1 Videojuegos AB ¿Qué implica ser Art Director en un videojuego? ¿Y un Studio Art Director? La importancia del arte en los videojuegos es cada vez mayor y los equipos detrás de la creación de assets artísticos son cada vez más grandes y especializados. Gestionar la creatividad de tanta gente con talento y al mismo tiempo dejar que cada uno de ellos marque la diferencia y deje su propia marca en el desarrollo del producto es un reto para el que no hay solución fácil.Hablaremos sobre fundamentos del arte, la iluminación, sobre el proceso artístico en un videojuego de consola y de móvil, sobre metodologías de trabajo agile aplicadas a equipos de arte y también, por qué no, sobre cómo entrar en la industria ya sea integrándose en un estudio o lanzándose al mundo independiente. YR 2016 FD 2016-11-29 LK http://hdl.handle.net/10630/12474 UL http://hdl.handle.net/10630/12474 LA spa NO Conferencia Científica realizada a través del departamento de Lenguajes y Ciencias de la Computación de la UMA. NO Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech. DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 11 abr 2026