RT Generic T1 eSports, un enfoque basado en inteligencia artificial T2 eSports, an artificial intelligence-based approach A1 Torres Gómez, Miguel K1 Videojuegos K1 Minería de datos (Informática) K1 Inteligencia artificial K1 Grado en Ingeniería Informática - Trabajos Fin de Grado K1 Informática - Trabajos Fin de Grado AB Los denominados eSports han visto incrementada su popularidad en los últimos años debido al creciente interés tanto del público que asiste a sus numerosos eventos como inversores que ven en el juego una oportunidad única. Este trabajo trata de analizar y clasificar los resultados de los partidos del juego Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) mediante el uso de técnicas de aprendizaje computacional (machine learning, por sus siglas en inglés). El objetivo consistirá en analizar las grabaciones de los partidos citados, que se encuentran almacenadas en numerosas páginas web, correspondientes a una de las ligas profesionales de este videojuego, denominada ESL PRO LEAGUE. Se analizarán entorno a 400 partidas de los jugadores de más alto nivel usando librerías de código abierto con el objetivo de extraer información, y así posteriormente, hacer uso de diferentes programas empleados en el ámbito de la minería de datos para realizar una limpieza de datos, crear modelos y extraer conclusiones. Los resultados muestran diversas reglas extraídas que pueden servir de ayuda a los equipos para modificar su estilo de juego con el objetivo de alzarse con la victoria, además, de diferentes estadísticas que muestran claramente un desbalanceo que debería ser solventado por los creadores del juego. YR 2021 FD 2021-07 LK https://hdl.handle.net/10630/23387 UL https://hdl.handle.net/10630/23387 LA spa DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 24 ene 2026