RT Generic T1 SUMMON STORM. Programación y diseño del videojuego e inteligencia artificial T2 SUMMON STORM. Video game design, programming and artificial intelligence A1 De Miguel Platero, Carlos K1 Videojuegos K1 Inteligencia artificial K1 Informática - Trabajos Fin de Grado K1 Grado en Ingeniería del Software - Trabajos Fin de Grado AB El trabajo consiste en el diseño e implementación de un videojuego de estrategia por turnos,el resultado se trataría, por tanto, de un producto de entretenimiento, por lo que se le ha dadogran importancia a la experiencia de usuario, priorizando la usabilidad del sistema. Por ello esclave la interfaz y el entorno 3D en el que se desarrolla el juego.El juego permitiría a dos usuarios enfrentarse en línea o en un mismo ordenador, y tambiéna un solo usuario enfrentarse a un agente inteligente. Esto supone la implementación de unaInteligencia Artificial que suponga un cierto reto, sin llegar a ser invencible, estudiando diferentesestrategias con el fin de conseguir una optima relación entre el tiempo empleado en unturno y la calidad de la acción elegida para ejecutar en dicho turno.La implementación del sistema se haría sobre el motor de videojuegos Unity y el marco detrabajo que proporciona, en el lenguaje de programación C#.Para la programación se han usado la arquitectura y los patrones de diseño de software necesariospara asegurar la correcta implementación del sistema, así como su posterior funcionamientoy exibilidad. YR 2018 FD 2018-03-19 LK https://hdl.handle.net/10630/15414 UL https://hdl.handle.net/10630/15414 LA spa DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 20 ene 2026