RT Book, Section T1 La gamificación y los videojuegos: herramientas innovadoras en la educación musical. A1 Medina-Muñoz, M. Trinidad A1 Hinojosa-Becerra, Mónica A1 Ruiz Gómez, Lorea Ariadna K1 Enseñanza - Innovaciones K1 Tecnología educativa K1 Investigación activa en educación K1 Videojuegos en la enseñanza AB Con el auge de las nuevas tecnologías y la introducción a edades cada vez más tempranasdel alumnado en Internet y redes sociales, el cambio de paradigma educativo resulta acuciantesi se desea que los procesos de enseñanza-aprendizaje de las escuelas sean efectivos y lleguena cuanto más alumnado mejor, pudiéndonos adaptar a ellos y sus necesidades de formaindividual, porque de permanecer inmóviles con la misma forma de enseñar procedente dela época industrial, destinada a educar a operarios, no conseguiremos acercarnos al alumno,sino alejarnos aún más. El cambio que necesitamos debe proceder del sistema educativo y lasfamilias, para lograr que las escuelas enseñen para el mundo actual, cambiante e innovador,adaptado a las nuevas tecnologías, Internet y a los cambios que nos esperan en el futuro(Mejía Jálabe et al., 2018).La asignatura de música en la Educación Primaria sigue siendo una de las áreas menosvaloradas y frecuentemente olvidadas dentro del sistema educativo, a menudo relegada frente a otras materias consideradas "más importantes" (Domínguez Nonay, 2015). Esta situacióncontrasta con el papel fundamental que la música puede desempeñar en el desarrollo integraldel alumnado. La educación musical no solo tiene un valor artístico, sino que es unaherramienta esencial para proyectar y fomentar valores morales, estimular el intercambiode información y favorecer la socialización entre los estudiantes, contribuyendo a una mejorcohesión social y al desarrollo emocional de los niños (Bernabé Villodre, 2013). La músicapotencia habilidades transversales como la creatividad, la empatía, y la capacidad de colaboración,todas ellas competencias esenciales en la sociedad actual. PB ESIC Editorial SN 978-84-1192-164-0 YR 2025 FD 2025 LK https://hdl.handle.net/10630/39951 UL https://hdl.handle.net/10630/39951 LA spa NO Medina-Muñoz, M.T., Hinojosa-Becerra, M., Ruiz-Gómez, L. A. (2025): La gamificación y los videojuegos: herramientas innovadoras en la educación musical en Voces y Tramas. Editorial ESIC. NO Aporta autorización de la editorial DS RIUMA. Repositorio Institucional de la Universidad de Málaga RD 23 ene 2026